Hezký prázdninový den vám všem přeji a vítejte na našich stránkách. Máme tu opět komiksovou recenzi. A tenkrát jde o něco speciálního, co nevzniká každý den. Po dlouhých letech vznikl velký komiksový crossover mezi komiksovými nakladatelství DC Comics a Marvelem. Největší prostor dostal Batman s Deadpoolem. Oba hrdinové spolu budou muset absolvovat dvě dobrodružství. A přijdou i další hrdinové. Pohodlně se usaďte a jdeme společně na recenzi komiksu Batman / Deadpool!!!
Recenze komiksu Batman / Deadpool
Po dlouhých jednadvaceti letech se opět střetávají hrdinové DC a Marvelu!!! Bude to srážka tvrdá jako ocel katany a hlavními tahouny téhle show nemůže být nikdo jiný než Největší detektiv na světě a Nejdotěrnější prolamovač čtvrté stěny: Batman a Deadpool. Kdo se nakonec ukáže jako rovnocenný soupeř pro Temného rytíře? Wolverine, Deadpool, Joker, nebo Cassandra Nova? Někdo úplně jiný? Ale nebudou v tom sami! Captain America a Wonder Woman se pozastaví nad podstatou spravedlnosti, dva nejvyšší čarodějové nahlédnou do přediva magie, pár zvířecích mazlíčků se utká o vaši přízeň v poměřování roztomilosti a sbor Green Lanternů se rozroste o úplně nového, nečekaného člena. A kdo ví… třeba se představí i nejzlejší prasomák obou vyglobaných vesmírů! Nadchází velkolepý střet dvou komiksových světů! (oficiální text nakladatelství CREW)
Zdroj: Nakladatelství CREW
Povedené a zábavné příběhy
Hned na začátek si dovolím velmi kacířskou myšlenku. V komiksu nejvíce prostoru mají dva příběhy, kde jsou hlavními hrdiny Temný rytíř a ukecaný žoldák. Oba příběhy jsou fajn, ale čistě z mého pohledu patří k tomu horšímu, co tento komiks nabízí. První příběh si vzal na starost scénárista Zeb Wells, který se snaží, aby to bylo cool, aby to bylo vtipné, a krásně vynikly rozdílné povahy obou hrdinů. Docela dobře funguje zapojení Jokera do příběhu. Je to zábavné, svižné a umí to pobavit, ale nemohl jsem se zbavit dojmu, že je to taková sázka na jistotu, která nikoho neurazí. Škoda.
Druhý příběh si vzal na starost velký komiksový veterán Grant Morrison a to teprve byla jízda. Morrison je neskutečně talentovaný scénárista, který je svůj. Osobně to s ním mám, jako na houpačce. Někdy se královsky bavím, a někdy hodně trpím. Tady jsem byl tak nějak mezi. Výborné nápady, zajímavé pojetí, ale taky to celé bylo hodně meta a dost přepálené. Pokud nemáte načtené stovky ba tisíce komiksů, tak se možná nebudete chytat. V tomto příběhu se boří všechny vypravěčské stěny. Věřím, že někomu to sedne a moc si to užije. Já se bavil, ale také jsem dost kroutil hlavou.
Zbytek komiksu vyplnilo deset menších příběhů. A tady jsem byl dost spokojený. Některé jsou takové jednohubky – Logo, či Starouš Logan vs Batman z Návratu Temného rytíře. Jiné umí vykouzlit úsměv na rtech – Krypto a Jeff nebo Ms. Marvel a Static. A pak jsou tu opravdu moc dobré věci jako setkání dvou čarodějů, Wonder Woman a Captain America, případně mýval Rocket, který se přidá ke sboru Green Lanternům. Byl jsem překvapený, že Spider-Man a Superman nemají žádný příběh a skoro se neobjeví.
Zdroj: Nakladatelství CREW
Nádherné kresby, barvy a úžasné obálky
Na tomto komiksu a celém crossoveru pracovalo přes tři desítky umělců a je radost sledovat jejich práci a různé stylizace. Někdy to je nádherný a čistý mainstream, který reprezentuje první ligu – Greg Capullo a Dan Mora. Jindy je to krásně hravé – Amanda Connerová, Gurihiru či Dike Ruan. A jindy je třeba krásná pocta – Frank Miller. Každá kresba, stylizace a barvy májí své opodstatnění a hodí se k danému příběhu. Někdy si umělci více hrají, jindy snaží svou stylizací vystihnout dané hrdiny a jejich charakterizaci.
Osobně mi velkou radost udělala sekce alternativních obálek. Tady se jednotlivý umělci výborně vyřádili. Máme tu přes čtyřicet obálek!!! A minimálně přes dvacet bych si z fleku vytiskl a udělal si z nich plakát na zeď. Některé jsou opravdu nádherné a krásně kreativní. Radost na ně koukat.
Zdroj: Nakladatelství CREW
Pár slov na závěr a hodnocení komiksu Batman / Deadpool
Tento komiks se mi těžko hodnotí. Některé příběhy jsou slabší nebo se u nich dostavil pocit zklamaní – oba příběhy s Batmanem a Deadpoolem, jiné lehce nadprůměrné – Logo, Harley Quinn a Hulk, a pak tu jsou velké pecky, které mě udělaly velkou radost – Wonder Woman a Captain America, Daredevil a Green Arrow, Jeff a Krypto, mýval Rocket a Green Lanternové, Nightwing a X23 nebo Constantine a Doctor Strange (ten je scénáristicky výborně vymyšlený, co se týče rozvržení panelů). Pokud máte rádi komiksy od DC a Marvelu, tak bude spokojený, ale osobně doporučuji krotit očekávání, jelikož jde o jednohubky. Čekal jsem trochu více, nicméně zklamaný rozhodně nejsem.
Hodnocení: 7/10
Děkujeme za recenzní výtisk nakladatelství CREW!
Toto je má recenze na komiks Batman / Deadpool. Snad vás tato recenze zaujala a komiksu zkusíte dát šanci.
Loni jsme vám bohužel nepřinesli recenzi na hru DOOM: The Dark Ages. Recenze se nám (respektive mě) ztratila, věnoval jsem se jiným věcem a dost mě to mrzí. Proto při příležitosti vydaného DLC zvané Revelations jsem si už nemohl nechat recenzi na tuhle fps legendu ujít. Možná jste také zaznamenali, co se teď děje okolo Microsoftu, který propustil hodně členů z týmu id Software, který stojí za vývojem série DOOM. O práci přišlo 136 zaměstnanců ze zhruba dvou stovek. Je proto otázka, jak to bude se studiem id Software do budoucna. Ale nebudeme tady řešit, co bude a nebude, to nikdo nevíme přesně. V tomto článku se ponoříme do příběhového rozšíření Revelations na který se čekalo něco přes rok. Revelations vyšlo 7.7. a je dostupné v rámci Premium edice (či kolektorské edice pokud máte), jinak je možné ho zakoupit samostatně za 469 Kč. DLC jsem tedy dohrál dvakrát, abych vám dodal, co nejlepší a nejpodrobnější recenzi. Stejně jako všechny díly, tak i tohle rozšíření jsem hrál na PC. Bez dalšího zdržování se tedy jdeme podívat, jak se tohle DLC povedlo. Tohle je recenze na DOOM: The Dark Ages – Revelations.
V id Software vědí, co dělají
Id Software je studio, které stojí za legendárními hrami. Vznik id Software začal v roce 1991, kdy firmu založili programátoři John Carmack a John Romero, herní designér Tom Hall a výtvarník Adrian Carmack. Společnost vynikla v oblasti 3D akčních her a 3D enginů. Na svědomí má značky jako DOOM, Quake, Wolfenstein 3D, nebo Rage. Společnost spolupracovala i na dalších hrách, ale ty, které jsem zmínil byli ty ikonické a vyrobené přímo od nich. První zmíněný DOOM zažil v roce 2016 reboot série, jaký si jiné značky mohou nechat zdát. Šlo o úžasný návrat série zpátky na herní scénu, kdy po zrušeném DOOM 4 v roce 2013 to vypadalo, že se tahle legendární fps věc jen tak nevrátí, tak id Software tehdy před deseti lety doručil parádní comeback.
DOOM 2016 si získal fanoušky a stal se velmi oblíbenou hrou, která získala na GOTY prestižní ocenění za nejlepší akční hru a také cenu za nejlepší hudební a zvukový desgin. O čtyři roky později id Software vydal pokračování DOOM Eternal, který působil jako na steroidech. Byl rychlejší oproti svému předchozímu dílu a dodal neskutečnou fps záležitost, kterou někteří potřebovali hodně rozdýchávat. Před rokem tedy po pěti letech od Eternalu dorazil další DOOM s podtitulem Dark Ages. Ten byl naopak pomalejší, hraní za Slayera připomínalo jako byste byli tank. Hra přišla jako jeho předchůdci s dalším upraveným soubojovým systémem, založeným na vykrývání útoků pomoci štítu, díky čemuž souboje s bossy i řadovými protivníky byly o to zajímavější. Hrozně se mi tento styl líbil a velmi oceňuji lidi v id Softwaru za to, že nedělají ty stejný hry, ale obměňují herní mechaniky, a to i přesto, že ve finále je úkol pořád stejný, likvidovat stovky nepřátel.
Jelikož jde o recenzi na DLC Revelations, tak jsem tímto úvodem chtěl říct, jak moc si vážím studia id Software, který v současné době zažívá krušné časy a my fanoušci jenom doufáme, že budou pokračovat ve své práci. Zároveň jsem tímto chtěl říct, že DOOM mě baví ohromně a loňský Dark Ages jsem dohrál dvakrát a na rozšíření jsem se velmi těšil. Je proto pro mě uspokojující říct, že id Software to zase dokázal.
Zdroj: Bethesda
Revelations do toho tlačí hned od začátku
Vývojáři od začátku moc dobře vědí, jak si hráče hned zaháknout. Je to sice jednoduché a logické, ale pokud jste hráli základní hru Dark Ages, tak Revelations do toho začne tlačit od samotného začátku. Žádné představení herní mechaniky a podobně, ale hra počítá s tím, že jste hráli základní hru, a proto se mi velmi líbilo, že do vás vývojáři začnou chrlit mnoho nepřátel, kteří vás hezky přivítají po roce od základní hry, kdy vyšla a připomenou vám, o čem je a jakým stylem se tento díl DOOMa prezentuje.
DLC navazuje na události Dark Ages, kdy se Slayer v pekle snaží dostat k Vysoké radě, která vládne peklu v nepřítomnosti Temného pána/Davotha. Prolog Revelations nabídne super náběh na tohle rozšířenou příběhovou kampaň, kde (jak jsme mohli vidět v ukázce) Slayer přijde o svoje brnění, štít a je uvězněn v ledovém Očistci (v pekle sněží, další mýtus byl rozdrcen). Slayer se musí z tohoto místa dostat, a tak hlavním cílem bude najít tři kameny. Pomocníkem pro Slayera je tady záhadná bytost, o které samozřejmě nic prozrazovat nebudu, vlastně více o samotném příběhu také už ne, to podstatné jsem zmínil. Zbytek si musíte projít sami a zažít tento zážitek.
Co se mi na příběhu Revelations velmi líbilo bylo to, že nenabízí jen pouhou akci, ale díky tomu, že se Slayer nachází v Očistci, kampaň je o to osobnější a připomene traumata, kterými si hlavní hrdina prošel. Musím říct, že pokud jste fanoušci série DOOM, čekají na vás skvělá rozšíření loru a výborná propojení s původními díly. Myslím, že je naprosto úžasné, že DOOM není jen pouhou střílečkou, ale vývojáři se snaží (již od roku 2016) dávat do každého nového dílu zajímavá rozšíření v loru, který je po každým dalším dílu zajímavějším a jsem do této herní série naplno ponořen. Fanoušci původních dílů si určité pasáže užijí až nepopsatelným způsobem. Jde vidět, že na sérii DOOM, dělají vývojáři, kteří mají srdce a milují DOOMa stejně jako samotní hráči.
Zdroj: Bethesda
Hratelnost je jedna velká zábava
Jak jsem již zmínil, tak Slayer poté, co se dostane do Očistce, tak přijde o své brnění a o štít. Tam, kde v Dark Ages působil Slayer jako těžký a pomalejší tank a při dopadu způsobil menší zemětřesení, s nímž zlikvidoval protivníky v okolí, tak v Revelations hraje hlavní prim nová zbraň v podobě kopí (Chain Spear), s nimž je Slayer rychlejší. Může dělat podobné věci jako se štítem, odrážet zelené střely podobně jako štít (ale oproti štítu tyhle situace musíte o to lépe načasovat) a na vzdálenějšího nepřítele se také dokáže přitáhnout (u štítu se nepřitáhl, ale rychle se přemístil na zaměřeného nepřítele a se štítem do něho narazil). Pokud si kopí vylepšíte dokážete dělat efektivní věci.
Například (jedna z mých oblíbených) se můžete při přitáhnutí na nepřítele vznášet se okolo něho, můžete lítat dokola, nebo zahnout na stranu jakou potřebujete a během toho střílet po nepříteli. Další super věcí byla funkce, kdy, pokud máte kopí nabito, tak při dopadu s ním do země můžete zničit nebo silnější protivníky hodně poničit, nebo můžete nabitý kopí (který je v tu chvíli červený místo zelené) házet po svém nepříteli a zničit ho. Jen si dávejte bacha na tohle házení, musíte je dobře načasovat, a hlavně dobře mířit. Kopí si můžete vylepšit o další věci. Vývojáři od roku 2016, kdy vydali první moderní DOOM se snaží s dalším dílem nepřicházet se stejnými věcmi, ale obměňují je a o to více se mi líbí, že každý díl přináší něco jiného. Revelations tedy přišel s kopím, který dodává hratelnosti po Dark Ages jiný a čerstvý nádech. Plus, abych nezapomněl, tak se po Eternalu vrací dashe, takže pokud vám tento styl chyběl u Dark Ages u Revelations si přijdete na své. Jakmile si tedy osvojíte hraní s kopím, tak zjistíte, že s ním chcete hrát, protože je to s ním dynamičtější a zábavnější hraní.
Během hraní se k vám ale štít vrátí a v tu chvíli přichází ta největší sranda a pro některé zároveň noční můra. Jakmile má Slayer obě zbraně, tak si můžete libovolně mezi něma přepínat a hrát můžete s čím chcete a co vám více vyhovuje. Jenže s tím přichází jedna nelichotivá věc pro hráče. Více tlačítek. Už jsem narazil na dost komentářů, kde si lidi stěžují, že hratelnost je tady někdy chaotická, nekomfortní a nelíbil se jim tento styl. Osobně musím říct, že někdy se to takhle může zdát, ale jakmile si na tento způsob zvyknete (já to pořádně do ruky dostal až při druhém průchodu, to uznávám), tak z Revelations se minimálně pro mě stal jedno z nejlepších zážitků ze série DOOM.
Ano, musíme si přiznat, že nepřátelé jsou většina navržena pro štít, protože je tohle DLC pro Dark Ages. Ale ve hře dojde i mimo navrátilce z Dark Ages na staronoví démony. Z Eternalu se vrací Archvile, který je zde vylepšen a přiznám se, že se jedná o nejotravnějšího protivníka v celém Revelations. Archvile umí vyvolávat protivníky, teleportuje se rychle po aréně, dělá silné útoky a zároveň umí kolem sebe udělat štíty, které je nutné rozbít, abyste se k němu chtěli dostat a ublížit mu. Jde o nepříjemného protivníka, který pokaždé, když se objeví zneklidní celou situaci a chtěl jsem okamžitě tohoto bastarda zničit. Občas arény, ve kterých se objevil uměly pocuchat moje nervy.
Dostanou se na scénu i další noví nepřátelé, kde někteří jsou slabší a jiní naopak silnější oproti ostatním. Co je ale zásadnější, tak vylepšení dostali samotní nepřátelé z Dark Ages. U některých se tak stane, že mají na sobě brnění, které musíte rozbít, abyste jim mohli ubírat životy a zničit je. Nebo někteří dostali nové údery. Tohle taky velmi oceňuji, že nepřátelé z Dark Ages přišli do Revelations s vylepšením.
Zdroj: Bethesda
Engine id Tech 8 znova dokázal svou sílu
Od minulého roku, kdy vyšel Dark Ages, začal hry od id Software pohánět vylepšený engine id Tech 8. Tento engine se zaměřuje na masivní rozsah map, vylepšenou fyziku s detailním ničením prostředí, pokročilé osvětlení a rychlé načítání. Někdy se samozřejmě názory liší a někteří uživatelé vidí menší vizuální skok dopředu, zatímco jiní oceňují obrovské množství nepřátel, trvalou krev a stabilní snímkovou frekvenci na moderním hardwaru. Osobně můžu říct, že celkově id Tech od id Softwaru byl vždy spolehlivý a obecně se považuje k těm lepším enginům na herním poli.
Revelations z id Tech 8 vyždímal maximum a nabízí úchvatná místa, kde si designeři dali sakra velkou práci a každé prostředí je jiný, zajímavý a ikonický. Z Očistce se Slayer dostane pomocí čtyř portálů na několik míst, kde jsme některé viděli již v základní hře. Hell’s Core, Chasm of Xal‘ Goroth, Osseus a Uprising. Každý je mistrovsky zpracovaný a kdo si dá čas během akci a neutíká jen dopředu, aby měl hru rychle projetou, ale na chvíli se na některých místech zastaví uvidí tu práci, kterou do toho vývojáři dali. Id Tech 8 tady šlape parádně a několikrát jsem se kochal. Jelikož máme po ruce kopí a štít, tak je velmi dobrý se rozhlížet, protože někdy po vás bude hra chtít, abyste pomocí kopí něco štítu si udělali cestu dál, takže někdy je potřeba zapnout hlavu, popřemýšlet jak a kam co posunout. Není tady toho sice moc, ale párkrát tady tyhle dejme tomu hádanky musíte udělat, jinak se dál nedostanete. Po těchto oblastech a pro nejsnazší prozkoumávání je nejlepší používat kopí se kterým se rychleji pohybuje.
Soundtrack dostal velké vylepšení
Od chvíle, co Mick Gordon přestal dělat pro sérii DOOM, fanoušci jednotně souhlasí s tím, že hudební stránka této herní série po Eternalu ztratila svoji ikoničnost a více méně hlasitost. Dark Ages sice nabídl velmi povedené témy z hudby, ale nic nedosahovalo kvalit Micka Gordona, který se, když to tak vezmeme, narodil proto, aby skládal hudbu pro DOOMa. Skladby jako Bfg Division nebo The Only Thing They Fear Is You jsou nejpopulárnější a těžko se dorovnávají a natož překonávají. Dokázal by to asi jen samotný autor těchto pecek Mick Gordon.
Soundtrack pro Dark Ages měl na starost tým Finishing Move Inc., který stojí například k soundtracku ke hře The Callisto Protocol. Ačkoliv jsem psal, že nedosahuje hudba na Micka Gordona, tak musím přiznat, že šlo o jiný styl hudby a více se to soustředilo na temnější atmosféru a ton celkové hry. Odvedli skvělou práci a pokračují v cestě, kterou Mick Gordon nastolil v DOOMu 2016. Proto bych rád řekl, že i přes viditelnou změnu pro mě DOOM neztratil moc na kvalitách hudební stránky, prostě se změnil nebo lépe řečeno šel dalším směrem, protože by bylo bláhový chtít po Finishing Move Inc., aby dělali úplně to stejný, co Mick Gordon. Každý se specializuje na jiné věci, a proto oceňuji tento tým za jejich práci.
V Revelations se ale do toho hodně pustili a přináší velké vylepšení oproti základní hře. Finishing Move Inc. tady odvedlo fantastickou práci, jako kdyby jim někdo přiložil zbraně k hlavám a nutili je dát do toho všechno. Výsledkem je nejenom lepší hudební podkres než u základní hry, ale další můj oblíbený soundtrack obecně. Během prvního průchodu jsem byl několika skladbami omámen a neskutečně jsem si určité momenty užíval. Soundtrack k Revelations dokáže být temný, epický, kulervoucí, symbolický a nezapomenutelný. Rád bych zde proto pár z nich zmínil. Purgatory – věc, která zazní mnohokrát, hlavně během průchodu v Očistci a pokaždé, když zazněla, mělo mě to totálně chycený. Valley of Bone – kulervoucí segment, kde každý hned při poslechu pozná, že jde o hudbu k arénám. Určitá část je střela! Until it is done – ke konci je to tady strašně epický a monumentální, jakmile jsem to slyšel během hraní, cítíte se jako Doom Slayer, nezastavitelně a nadpozemsky. Dali by se zmínit další skladby, ale tyhle jsou moje nejoblíbenější a chtěl jsem hlavně tyhle zmínit. Celkově jinak zvuková a hudební stránka tady šlape luxusně.
Zdroj: Bethesda
Po příběhové kampani není konec
Ačkoliv příběhová kampaň má okolo 4-6 hodin a dokážete ji tedy v klidu dohrát za chviličku, a někomu to tedy bude připadat málo, oproti tomu, co vývojáři včetně Huga Martina slibovali. Ale po dohrání jsem pochopil, proč tvrdily, že půjde o obrovské DLC rozšíření, které bude skoro jako plnohodnotný nový díl. Po kampani se vám otevře end game část, kde budete moci prozkoumávat místa, která jste nemohli v kampani. Znovu tedy budete procházet prošlá místa, kde tentokrát můžete pomocí fialového klíče otevírat dveře, které byly během kampaně zamknuté. V end game části budete jako hlavní úkol hledat kousky Astral klíče. Ten je důležitý, protože nám otevře bonusového a zároveň finálního bosse z celého Revelations, který byl upřímně na první průchod šílený. Zde vás poprvé za celou dobu hra donutí kombinovat styl kopí a štít, takže se mi někdy dost špatně přepínalo z té rychlosti a z toho, že jsem nevěděl (a nečekal!), že dostanu na konec takového soupeře. Astral klíče získáte v předchozích portálech, kde jste sháněli kameny.
Zde budete muset splnit výzvy, jako je ničení bran s protivníky na čas, zničit počet nepřátel na čas, případně jen porážení protivníků nebo bossů bez časového omezení. Tyto výzvy nejsou nijak nápadité a opakují se, ale dají celkem zabrat a někdy jsem je musel i opakovat (především ty části na čas). Jsou sice jen doplňkem a pro zábavu, ale oceňuji, že vývojáři něco takového navrhli a chtěli, abychom ještě v této hře zůstali a užili si další hodiny hraní.
Vedle těchto výzev se dostanete také do speciálních míst, v nichž navštívíte známá místa z původních her DOOM (1993) a DOOM 2 (1994). Nutno říct, že tohle si užijí hlavně hráči, kteří tyto původní díly mají odehrané. Jsou tady totiž sekvence, které jsou přímo vystřiženy z původních dílů a já jenom čuměl, že něco takového jsem dali. Opravdu klobouk dolů. Každopádně za jejich dokončení získáte brokovnici z roku 1993, takže fanoušci budou v sedmém nebi. Tato brokovnice má obrovskou palebnou sílu, takže poražení nepřátel je o to snadnější. Jakmile odehrajete tuhle část a porazíte posledního bosse, tak se vám odemknou závěrečné čtyři těžké arény, kde se tahle část nazývá Master Arenas. Ještě předtím ale dostanete poslední scénu, která láká na další věci v budoucnu. Takže o to více doporučuji dohrát Revelations kompletně.
Zdroj: Bethesda
DOOM: The Dark Ages – Revelastions závěrem
Rozšířené DLC jménem Revelations doručilo velkou zábavu, kterou jsem si neskutečně užil. Jedná se o skvělý přídavek, který všechno dělal na maximum a vývojáři z id Software odvedli zase úžasnou práci. Hru jsem hrál s pocitem, že jde dost možná o posledního DOOMa na hodně dlouhou dobu po těch škrtech u Microsoftu. Možná i proto jsem si Revelations tak moc užil. Při druhém průchodu se mi láska k tomuto DLC jenom prohloubila a patří to k mým nejoblíbenějším částem z celé série DOOM. V době, kdy vzniká tahle recenze se už začalo psát o tom, že se pracuje na nové hře DOOM a samotný id Software ubezpečil fanoušky, že i přes velké zmenšení týmu, kdy to dle jejich slov připomíná jejich počtem dobu 2016, kdy vyšel první moderní DOOM, další hry budou vznikat. O tom, co se bude dít dál, kdy se dočkáme dalšího dílu a tak dále, si budeme určitě nějakou dobu muset počkat.
Momentálně se musíme spokojit s tím, že Revelations bude na nějakou dobu poslední věc z této série. Tohle DLC nám ale ukázalo, že id Software umí. U Revelations si řekli, že všechno v tomto rozšíření zvýší od hratelnosti, tempa, arén, boss fightů, soundtracku na maximum oproti základní hře dají hráčům pořádné hraní, od kterého se nebudou chtít odtrhnout. Já byl u toho přikovaný a nechtěl přestat, ani při druhém průchodu. Celé to právě podtrhává hudba, která je nedílnou součástí DOOMa, kdy vás hudba pohání kupředu, a to i přesto, že vás hra při té neustálé akci vyčerpává, ale vy ne a ne přestat. Po dohrání prvního průchodu, kdy jsem měl oči podlité krví z toho několika hodinového hraní a koukání do obrazovky, klávesnice, která kliká z posledního, jsem měl asi tepovku na 100+ a mysl nemohla být v klidu, protože po takové first person střílečce jsem potřeboval dlouho na vydýchání a uklidnění. Ano hádáte správně, těžko se mi usínalo a byl jsem plný testosteronu. Ta hra vás tak rozpumpuje, když se do ní ponoříte, že vaše tělo a mysl potřebuje na uklidnění čas. Přesně takové pocity mám o DOOMa celkově a nemůžu se toho nabažit. Děkuji tedy celému id Software, Hugovi Martinovi a dalším, co se na tomhle podíleli, byla to jízda!
P.S. Legenda jako Doom Slayer nesmí jen tak přestat, tahle značka musí pokračovat! Rip and Tear!
Hodnocení: 9/10
Doufám, že se vám recenze na hru DOOM: The Dark Ages – Revelations líbila. Pokud jste tohle DLC ještě nehráli, tak věřím, že po přečtení tohoto článku se rozhodnete. Myslím si, že pokud máte rádi tyhle střílečky, tak na nic nečekejte.
Odysseus (Matt Damon) byl král řeckého ostrova Ithaka, který dle legend a básníka Homéra vymyslel slavného Trójského koně, jenž výraznou měrou pomohl obelstít obránce Tróji a ukončit tak vyčerpávající dobývání tohoto města. Po skončení bojů netouží Odysseus po ničem jiném než vrátit se domů, za manželkou Pénelopé (Anne Hathaway) a synem Télemachem (Tom Holland). Svými odvážnými činy však dle pověstí rozhněval bohy a ti se mu rozhodli návrat co nejvíc zkomplikovat. I proto se slovo „odysea“ stalo synonymem pro cestu plnou překážek, které poutníka odvádějí od jeho cíle, místo toho, aby ho k němu přibližovaly. Zatímco Odysseus vzdoruje bohům, obrům, svůdné kouzelnici Kirké a dalším nebezpečím, jeho žena Pénelopé vzdoruje mužům, kteří chtějí uchvátit ji a s ní celé ithacké království…
Odyssea – I mistr tesař se někdy utne?
Zdroj: Universal Pictures
Jména režisérů většinou znají především ti, co se o filmy zajímají tak trochu podrobněji. Jedním z těch režisérů, o jehož jméně existuje široké povědomí, je rozhodně Christopher Nolan. Vrcholem jeho kariéry by mohla být (a mnozí ji tak také určitě vnímají) trilogie o Temném rytíři. Nolan se ovšem postaral o to, že se na něj nebude vzpomínat jen díky ní. Tvůrce filmů jako Počátek, Interstellar, Dunkerk či Oppenheimerse neustále pokouší posouvat měřítko, často ve svých filmech pracuje s komplexním nelineárním vyprávěním a navíc se mu neustále daří netočit se v kruhu, čímž zajistil, že jeho kariéra je žánrově pestrá. Christopher Nolan patří mezi nejvlivnější režiséry současného Hollywoodu. Má míru tvůrčí kontroly, kterou má jen velmi malé množství filmařů, přičemž u velkých studiových filmů je naprosto neobvyklé, aby režisér měl takovou pozici jako on. Po oscarovém Oppenheimerovi přichází jeho 13. celovečerní film. Jedná se o film Odyssea, adaptaci známého příběhu od Homéra, ve kterém se Odysseus, král Ithaky, po konci Trojské války snaží dostat domů ke své rodině. Znepřátelil si ovšem bohy, i proto tak bude jeho návrat domů cestou plnou překážek – od kyklopů přes čarodějnice až po mořské nestvůry.
Samotný vznik filmu vyvolal značnou pozornost už dlouho před premiérou. Nolan se po úspěchu Oppenheimera rozhodl opět pracovat s obřím měřítkem a natočit antický epos způsobem, který bude odpovídat jeho pověsti filmaře usilujícího o maximální autenticitu. Jde o film natočený ze 100 % na IMAX kamery, má obrovskou výpravu a s rozpočtem 250 milionů dolarů míří na seznam nejdražších filmů určených dospělému publiku všech dob. Někteří se přitom předem obávali, že Nolanův přístup riskuje, že z Homérova díla udělá další moderní hollywoodskou interpretaci, která bude více vypovídat o současných hodnotách než o antickém světě. Do velké míry je ovšem právě toto podstatou adaptací – žádná z nich není úplně neutrálním přepisem. Nolanův film tak nemusí být zajímavý proto, že bude dokonale kopírovat Homéra, ale proto, že ukáže, proč tento příběh přežívá už téměř tři tisíce let a proč dokáže něco říci i současnému publiku.
Máte pořádnou adaptaci řecké mytologie? A mohli bychom jí vidět?
Zdroj: Universal Pictures
Mnozí by například za výtečnou filmovou interpretaci řecké mytologie označili původní Souboj Titánů z roku 1981. Když se ovšem na film Desmonda Davise podíváme zblízka, zjistíme, že si s řeckou mytologií dělá pouze to, co se mu hodí. I když je inspirován především příběhem mytologického hrdiny Persea, míchá dohromady postavy, příšery i události z různých mýtů a často mění jejich role. Tady Kraken nahradí Ketose, támhle se zase objeví robotická sova Bubo, co by klidně mohla z fleku sekundovat C-3PO a R2-D2 ve Star Wars. Vyčítat to ovšem Davisovi a jeho týmu by bylo pochybné. Tvůrci tehdy ani neusilovali o historicky či mytologicky přesnou adaptaci – chtěli prostě natočit velkolepé fantasy dobrodružství obohacené o stop-motion efekty. Přístup Christophera Nolana je nicméně jiný.
Nolan dopředu avizoval, že chce natočit film, který zobrazí, jak by lidé v té době skutečně prožívali svět, kde jsou mýty realitou. Bohové a monstra tu tak existují, jsou pouze zasazeni do hmatatelného a fyzického světa. V roce 2026 tak logicky přichází do kin dílo, jež reflektuje fakt, že je natočené ve třetí dekádě 21. století. Každá adaptace (nejen) antického díla nevyhnutelně vypovídá nejen o době, ve které se příběh odehrává, ale hlavně o době, ve které vzniká. Odyssea by klidně mohla být pojatá jako zmiňovaný Souboj Titánů a teoreticky by mohla v jistém smyslu sloužit jako dobrý základ pro případné volné pokračování, ve kterém by jen někdo vyměnil Odyssea za Persea. Nolana ovšem zajímá také psychologická stránka příběhu – trauma z války, návrat domů, identita, vztahy, cena vítězství a otázka, zda je hrdinství vůbec něco pozitivního.
Než se člověk pustí do hodnocení samotného filmu, mělo by být ideální tak trochu adresovat jisté kontroverze, kterým se tento film nevyhnul v rámci castingu. Lupita Nyong’o jako Helena Trojská (respektive její dvojče Klytaiméstra) a transgender herec Elliot Page jako řecký voják Sinón vyvolali část reakcí, které se nevyhnuly argumentům založeným především na rasových či transfobních předsudcích a ignorovaly samotnou podstatu adaptace.
Těžko lze ovšem obhajovat kritiku založenou pouze na barvě kůže u postavy, jejíž samotný původ je součástí mytologického vyprávění – Helena se podle jedné z verzí nenarodila běžným způsobem, ale vzešla z vejce poté, co Zeus v podobě labutě svedl její matku Lédu. Nolan adaptuje literární dílo, jehož svět nikdy nebyl čistě realistický. Je to svět bohů, nestvůr, proroctví a nadpřirozených zásahů. Pokud to nicméně někoho uklidní, Lupita Nyong’o a Elliot Page na plátně nestráví ani deset minut… dohromady.
Tohle není ta řecká mytologie, jak jsme si jí představovali… a není to jedno?
Zdroj: Universal Pictures
Už samotný původ díla navíc ukazuje, že Odyssea není historickou kronikou. Není jisté, zda Homér byl skutečnou historickou osobou, nebo spíše označením pro tradici ústních pěvců. Příběhy o Tróji se po staletí předávaly ústně, než byly zapsány. Jde o epický básnický příběh, který kombinuje možné historické jádro s mytologií.
Mnozí tak samozřejmě mohou filmu vyčítat, že tohle není řecká mytologie, jak si ji představili při četbě populárních převyprávění antických bájí. Otázkou ovšem zůstává, jak velká chyba to ve výsledku je na straně Nolana a jak velká chyba spočívá v očekávání diváka. Žádná adaptace se nikdy nedokáže zavděčit všem. Nakonec jde především o to, jakou podobu starého příběhu je divák ochoten přijmout.
I v případě tohoto filmu má Nolan jako režisér neobvykle finální kontrolu nad střihem. Když došlo na rozhodnutí, že Odyssea bude skutečně prvním hraným filmem ze 100 % natočeným na IMAX, přišla nečekaná výzva – cívky kamer IMAX mají limit a film natočený kompletně na IMAX kamery nemůže být delší než tři hodiny. Proto se Nolan musel rozhodnout, že stopáž skončí pod třemi hodinami – výsledných 172 minut. Ve výsledku natočil obrovské množství materiálu (přibližně 2 miliony stop IMAX filmu, což odpovídá asi 90 hodinám natočeného materiálu) a jednou z nejtěžších částí výroby bylo rozhodnout, které scény se dostanou do finální verze. Střihačce Jennifer Lame proto dal jednoduché zadání: „Pokud to neslouží příběhu, musí to pryč.“ Jakmile se film spustí, je jasné, že Lame svůj úkol splnila na jedničku.
Nolanovo osvědčené nelineární vyprávění
Zdroj: Universal Pictures
Příběh je dle očekávání vyprávěn nelineárně a spoléhá pak na dvě perspektivy. Stejně jako Odysseus Matta Damona je hlavní postavou v podstatě i jeho syn Télemachos v podání Toma Hollanda. Svého otce díky Trojské válce nikdy nepoznal, v době jeho nepřítomnosti je královna Pénelopé v podání Anne Hathaway obléhána desítkami nápadníků, kteří jsou přesvědčeni, že je Odysseus mrtvý. Nápadníci tak postupně okupují Odysseův palác, hodují na jeho majetku a vyvíjejí na Penelopu tlak, aby si jednoho z nich vzala. Télemachovi jde i díky tomu o život, protože ho nápadníci vnímají jako překážku. Télemachos se tak vydává po stopách svého po konci války zmizelého otce. Ten skutečně není mrtvý, jeho situace ovšem náhodou připomíná situaci protagonisty jiného Nolanova filmu – Leonarda Shelbyho z Mementa. Odysseus tak postupně vzpomíná na všechny události, které se od konce Trojské války odehrály.
Nolan je základní kostře příběhu o Odysseově cestě poměrně věrný, neznamená to ovšem, že naprosto. Když mu jako scenáristovi přijde, že staletí známá verbální konfrontace mezi Odysseem a kyklopem Polyfémem v rámci vyprávění nefunguje, nevyužije ji. Jiný motiv zase ponechá, protože v něm zdánlivě vidí možný způsob toho, jak ho rozvinout. Přesně to by měl také dobrý filmař dělat – při adaptování nikoliv slepě kopírovat předlohu od A do Z, ale ideálně v ní hledat způsoby, jak samotný solidní základ ještě více upevnit.
Je pravděpodobné, že jisté lidi bude mrzet, že se do Nolanovy Odysseje prostě nevejde vše a že se některým částem příběhu (Polyfémos, nymfa Kalypsó v podání Charlize Theron…) nevěnovalo více prostoru. Odyssea nicméně v součtu není pro ty, kteří chtěli film už před jeho uvedením srovnávat s Trójou. A vlastně ani s jakoukoliv jinou předchozí adaptací příběhů z řecké mytologie. Nolan na to totiž prostě klasicky jde po svém.
Už od prvních minut je potěšující za pochodu sledovat to, že tenhle filmař prostě nezlenivěl. A pokud si film už za půl roku dojde pro oscarové nominace za hudbu, vizuální efekty, zvuk, masky, střih, kostýmy, kameru, výpravu, casting, adaptovaný scénář, herecké výkony, režii i scénář, bude těžké se tomu divit. Osvědčený tvůrčí tým (kameraman Hoyte van Hoytema, skladatel Ludwig Göransson…), nabitý casting, ve kterém vám bude snad pravděpodobně i většina představitelů epizodních rolí tak nějak povědomá, a především Nolan nejsilnější v tom, co mu vždy šlo.
Stará (a krásná) filmová škola
Zdroj: Universal Pictures
Nolan například nemá rád digitální efekty. Samozřejmě, že to občas bez kompromisů nejde, jinak ovšem jako filmař v tomto ohledu odmítá zdánlivě jednodušší řešení. Například tolikrát zmiňovaný kyklop Polyfémos není vytvořen pomocí CGI, ale jedná se o obří praktickou loutku. Díky ní vypadá zmiňované monstrum mnohem realističtěji. Stejně jako reálné kulisy budou vždy působivější než umělé green screeny a skutečné a autentické lokace budou lepší než pouhé náhražky.
Samotný film v úvodním titulku zmiňuje, že se odehrává ve věku údajně plném magie. Je to moderní reinterpretace staletí známého příběhu, ve kterém se místo archaického jazyka spoléhá na přirozenější dialogy. Jde o období, kdy byly blesky, zemětřesení nebo sopky projevy bohů. Nadpřirozeno je tak teoreticky v tomto filmu všudypřítomné, ale vychází z pohledu tehdejších lidí. A i když někdo věří v bohy a uznává je, neznamená to nutně, že se je nepokusí ohýbat a zneužívat ve svůj prospěch. To je též prvek, který můžeme dobře znát i z naší moderní historie – stačí se podívat, jak se někdy na boha obracejí třeba i politici, přičemž se pak častěji dozvídáme, že jejich úmysly nejsou těmi nejzbožnějšími.
Skrze dvě hlavní postavy tu Nolan vypráví příběh, jenž má spoustu vrstev. Je to tak trochu příběh o válečném veteránovi, který si prochází svou vlastní formou posttraumatické stresové poruchy. Skrze perspektivu Télemacha jde naopak o příběh o dospívání. A když se to spojí dohromady, vyleze z toho epický rodinný příběh. Jedno ze stěžejních témat antické mytologie jsou právě příběhy o cestování domů, obrácené perspektivy tomu jen přispívají. Je samozřejmě možné, že linka kolem Odyssea, jenž se setkává s kyklopy, čarodějnicemi a mořskými nestvůrami, bude pro mnohé mnohem zajímavější než ta s Télemachem, jejíž smysl do velké míry spočívá v tom, aby se Télemachos více dozvěděl o svém otci a o tom, jak přispěl k ukončení Trojské války svým známým trikem s trojským koněm. Zároveň nicméně nabízí jediné výraznější zapojení Heleny Trojské do děje, skrze její přítomnost pak osvětluje, že bylo skutečně naivní věřit, že by za válkou stála ona.
Mytologické příběhy mohou z dnešní perspektivy snadno působit lehce naivně, proto není dvakrát překvapivé, že zrovna tak k nim Nolan přistupuje. V jiných případech naopak velmi těží z řecké mytologie, například z faktu, že se často bohové převlékali za žebráky, a i proto byli mnozí ochotní žebrákům pomáhat.
Nolanův osvědčený tým u intimního filmu za čtvrt miliardy dolarů
Zdroj: Universal Pictures
Soundtrack Ludwiga Göranssona dokáže za pochodu znít skutečně poeticky a dobově, Hoytema pak prakticky každým záběrem jakoby usiloval o to, aby se nezapomnělo, že mezi kameramany patří mezi jasné aktuální špičky. Své zadání coby střihačky pak Lame plní tak, že film skvěle frčí dopředu a nestojí na místě. Skutečně to nepůsobí, že by musela jakákoliv scéna zmizet, jak už to navíc tak u Nolana bývá – spousta z nich v průběhu filmu dostane jistou přidanou hodnotu. V rámci vykreslování postav, prohlubování jistých narativních prvků a budování jednotlivých prvků v příběhu.
A i když je to velkofilm za 250 milionů dolarů, možná někoho při sledování překvapí, jak moc je to svým způsobem vlastně film komorní. V tom nejlepším možném slova smyslu.
Mezi základní vlastnosti, které si člověk spojí s Odysseem, patří jeho moudrost, i proto je Damonův Odysseus logicky vykreslený jako moudrý vůdce. Jen ne takový, jenž by to měl zrovna lehké se svou posádkou a především s nástrahami, které mu občas do cesty přivolá i jeho samotná povaha. Není to nicméně postava, která by nebyla schopná zpytovat svědomí. I když Trojskou válku přežil, svým způsobem je on sám její obětí. On i jeho muži se v průběhu cesty domů stávají terčem zkoušky víry, ve které buď budou ctít své zásady… anebo jim podlehnou.
Nolan v tomto ohledu ctí přesně to, na čem je již původní příběh postaven. Motivy fyzické i vnitřní cesty, věrnosti rodině, sebepoznání, střetu člověka s osudem, pokušení, nástrah pohostinnosti, obnovení pořádku či boje proti neznámému. Kdokoliv navštíví Odysseu a bude tvrdit, že je Nolan zahazuje, bude chtě nechtě tak trochu vnímán jako lhář. Všechny tyto motivy totiž v příběhu zůstávají, Nolan si jen skutečně upravuje příběh k obrazu svému.
Není malých rolí…
Zdroj: Universal Pictures
A když už nejspíše některé bude trápit, že se tu na archaické dialogy rezignuje, mohou je potěšit alespoň výkony, které často koketují s minimálně lehkou teatrálností. Opět jenom v tom nejlepším slova smyslu, protože ať už se bavíme o hlavních hráčích (skvělá Anne Hathaway!) nebo vedlejších postavách (skvělá Samantha Morton jako čarodějnice Kirké!), každý si odehraje svoje. Odyssea je film, jenž opět zase jednou připomene, že není malých rolí, ale pouze malých herců. A právě ty byste v tomto filmu hledali skutečně marně! Například i komik John Leguizamo tu předvádí dost možná nejsilnější výkon za celou svou kariéru.
Je to ansámblový film, ve kterém jde sice postavy rozdělit na hlavní, vedlejší a epizodní role, málokdy se ovšem daří, aby ve filmu s tak obsáhlým počtem postav existoval dojem, že má každá postava svou smysluplnou úlohu v ději a že tu prakticky každý má alespoň moment slávy.
Robert Pattinson tu má tak trochu jinou hereckou polohu, ve které může přesvědčivě uhrát slizkého záporáka, i když pak v Tomu Hollandovi nejspíše pořád mnozí uvidí především Spider-Mana, i on tu má šanci všem ukázat, že do konce kariéry nemusí nutně spoléhat jenom na hopsání po sítích. Je až překvapivé, jak každý do svých rolí pasuje a po Oppenheimerovi jde o další Nolanův film, který s tak ansámblovým castingem dokáže držet pohromadě.
Filmu by opravdu pomohlo co nejméně srovnávání s čímkoliv předtím. Fandové Tróji Wolfganga Petersena (z vícero důvodů by nebylo moudré označovat jí za věrnou adaptaci řecké mytologie) by logicky neměli očekávat, že Nolan (původně měl točit Tróju před Petersenem) k vyobrazení bitevních scén přistoupí jako jeho zesnulý německý kolega. Těch velkolepých akčních sekvencí je tu nicméně ve výsledku málo, finále pak vlastně staví na víceméně komorní fyzické akci, která dokáže evokovat akci z trilogie o Temném rytíři.
Další film, ve kterém Nolan spoléhá na čas
Zdroj: Universal Pictures
Odyssea je svým způsobem další film Nolana, ve kterém hraje stěžejní roli čas. Tentokrát nicméně nejde o fyzikální čas, ale o čas lidské paměti. Monstra tu nejsou na parádu a nejsou záminkami k velkolepým akčním sekvencím, ale slouží příběhu (především významná část původního příběhu, ve které musí Odysseus volit mezi průplavem kolem Charybdy, nebo mořské nestvůry Skylly) a monstra navíc působí přiměřeně realisticky.
Homérovy eposy vznikaly v době, kdy hranice mezi historií, náboženstvím a legendou nebyla stejná jako dnes, pro tehdejší Řeky tak nebyli bohové a monstra fantasy prvky, ale součástí vysvětlení o fungování světa. Nolanův přístup je ve výsledku zajímavý právě tím, že se nesnaží z mýtů udělat realistickou historickou fikci, ale realisticky uchopený mytologický svět. Někomu to může přijít jako něco, co není uchopitelné, Nolan ovšem dokazuje, že ano.
Je přitom možné, že i kvůli nesmyslným bojkotům dojde u pár lidí k pochybnostem, zda to Nolan i tentokrát dokáže a zda i on náhodou pro jednou nešlápl na příliš tenký led. O to sympatičtější pak nicméně může být konfrontace s realitou a pochopení, že sešup dost možná největšího filmaře své doby se skutečně nekoná.
Co mají společného Odyssea a Batman (kromě Nolana)?
Zdroj: Universal Pictures
Sám Nolan to přitom celé přirovnává k době, kdy se rozhodl pokusit adaptovat Batmana:
„Když jsem nastoupil k filmu Batman začíná, scenáristé a umělci pracovali s touto milovanou postavou už téměř 65 let a kolem toho, co představuje, existovalo mnoho zakořeněných představ a názorů. A během práce na celé trilogii jsem se naučil, že se tím vůbec nemůžete zabývat. Musíte se soustředit na to, abyste uctili původní předlohu tím, že ji osobně interpretujete tím nejsilnějším způsobem, jakým dokážete. Nakonec si fanoušci dané látky – i když jsme dělali něco, co by oni sami možná neudělali – užili upřímnou snahu vytvořit co nejlepší verzi, jakou jsme mohli dostat na plátno. Jediné, co můžu udělat, je natočit nejlepší film, jaký dokážu, a udělat to s maximální upřímností. Bude se to velmi lišit od toho, jak by to udělal kdokoliv jiný, ale přesně o tom adaptace je…“
Ano, mnozí samozřejmě mohou argumentovat, že je nesmysl porovnávat komiksového hrdinu s antickou literaturou. Ale proč by to měl být vlastně nesmysl? Adaptace přeci v principu funguje podobně bez ohledu na to, zda je zdrojem komiks, román, legenda nebo antický epos. Batman je sice moderní fikční postava a Odyssea patří mezi základní díla západní literární tradice a vychází z mnohem starších mytologických vrstev, otázka, kterou Nolan ve výše zmíněném citátu popisuje, je v obou případech velmi podobná – jak převést známý příběh do vlastního filmového jazyka, aniž by tvůrce pouze mechanicky kopíroval předlohu.
U ikonických děl si lidé v drtivé většině nevytvářejí vztah pouze k samotnému textu, ale k jeho různým interpretacím. Batman není jen postava z komiksů, ale také postava známá ze spousty filmů či animovaných seriálů. A Odyssea se též dočkala reinterpretací v jiných literárních dílech, divadle či adaptacích.
Pro Nolana se tak nezměnilo to, že v obou případech pracuje s materiálem s obrovskou kulturní váhou, jen obojí má tu váhu z trochu jiných důvodů. Zákonitě se nemůže zavděčit každému, protože fanoušci si často nesou vlastní představu o tom, co dané dílo „musí“ mít a čím „musí“ být. Vždyť i Nolanova Batmana někteří komiksoví fanoušci nemusí, protože se až příliš odprostil od klasických sešitů s tímhle ikonickým superhrdinou.
A ani Odyssea se nemůže líbit všem… i kdyby v ní hráli árijci celého světa, jejichž genderová identita by odpovídala dvěma známým pohlavím (to jsou dva různé pojmy, vážení experti na biologii!). Každý si nicméně musí sám kouknout do svého vědomí a povědět si, zda mu stojí za to kritizovat herce za jeho identitu mimo film, která s ním samotným nesouvisí.
To nejstěžejnější je, že se toho Nolan i tentokrát nebojí a i jeho novinka je masivní. Možná až příliš a člověk bude potřebovat minimálně jednu až dvě další projekce, aby plně docenil vše, co Nolanův 13. celovečerní film obsahuje. Nemusí přitom po celou dobu svou novinku za každou cenu točit vděčně a občas se po dramaturgické stránce možná vydává cestou, která by se mu mohla vymstít, vše ovšem ve finále nese své ovoce.
Tahle adaptace není pro konzervy
Zdroj: Universal Pictures
A politické drama v Ithace je i díky tomu ve finále možná ještě intenzivnější než všechny ty strasti s mořskými potvorami a jednookými bastardy boha Poseidona. I pro tentokrát platí, že bude nejspíše zajímavé naposlouchat všechny možné rozhovory Christophera Nolana, který bude nejspíše minimálně v budoucím půlroce rozebírat svůj film podrobněji a všechno do sebe díky tomu ještě více zapadne.
Všechno do sebe nicméně už tak nějak zapadá během filmu. Například obsazením rappera Travise Scotta do role barda. Na první pohled by se to celé mohlo zdát jako jakési výstražné varování, i to ovšem nakonec dává smysl. I toto rozhodnutí ostatně Nolan již dříve osvětlil v jednom z rozhovorů: Odyssea původně vznikla jako ústně předávaná poezie – příběh, který po generace přednášeli pěvci/aoidové. Tato tradice je pak velmi podobná rapu, kde je také důležitý rytmus, slovní práce a předávání příběhů prostřednictvím hlasového projevu.
Opět jde o jeden z těch prvků, které mohou mnozí odsoudit předem a označit Nolana za „zlého woke šmejda“, co si z řecké mytologie dělá dobrý den. Je ovšem vždy snazší někoho na základě jeho komentářů odsoudit, než se nad jeho komentáři nejdříve zamyslet. Často se přitom můžeme dozvědět, že na nich skutečně něco je a že možná opravdu nejde jen o laciný způsob obhajoby. A že moderní reinterpretace opravdu vždy nemusí být zlým spojením.
Je už v podstatě jedno, zda se Odyssea stane miliardovým hitem, filmovou událostí a držitelem několika Oscarů… nebo ho toxická sféra internetu pošle přesně tam, kam by podle lidí, kteří uctívají ty „správné hodnoty“, patřit měl. Ve výsledku by nemělo záležet na tom, jak moc se film dokáže zavděčit jednotlivým táborům, ale zda dokáže nabídnout vlastní a smysluplnou interpretaci příběhu, který lidstvo provází už téměř tři tisíce let.
A právě v tom Nolanova Odyssea uspívá – nesnaží se Homérovo dílo zakonzervovat, ale znovu ho oživit způsobem, který odpovídá dnešní době. A ne, skutečně to nemusí být špatně. Konzervám to člověk nejspíše vysvětlí, i kdyby tím člověk strávil podobně dlouhou dobu jako Odysseus při snaze o návrat domů. Kdo ovšem doufal, že ho Nolan nezklame, může velmi pravděpodobně věřit, že se tak skutečně nestane.
Odyssea závěrem
Christopher Nolan ani tentokrát nenatočil film, který by se snažil zavděčit úplně všem. Jeho Odyssea není klasickým dobrodružným eposem ve stylu velkých hollywoodských spektáklů, stejně jako není doslovnou filmovou ilustrací Homérova textu. Je to především autorská interpretace příběhu, který přežil tisíce let právě proto, že se dokáže neustále proměňovat a nacházet nové významy. Nolan dokazuje, že mytologie nemusí fungovat pouze jako pohádka o bozích, hrdinech a monstrech, ale může být stále živým příběhem o člověku, jeho traumatech, touze po návratu domů, rodině, vině i hledání vlastní identity. Obrovské měřítko, práce s praktickými efekty, IMAX kamera a velkolepá výprava sice připomínají, že jde o jeden z nejambicióznějších filmů současnosti, v jádru je ale Odyssea překvapivě osobním a komorním příběhem. Některá Nolanova rozhodnutí mohou část diváků rozdělit – od modernějšího pojetí dialogů přes casting až po změny oproti původnímu eposu. Zároveň jsou ale přesně tím, co dělá adaptaci adaptací. Nolan Homéra nekopíruje, ale vede s ním dialog. A pokud je cílem adaptace znovu objevit sílu původního příběhu, nikoliv jej pouze zakonzervovat, pak v tomto ohledu uspívá. Odyssea možná nebude filmem pro každého a možná se o ní ještě dlouho povedou debaty. Jedno jí ale nelze upřít – Christopher Nolan opět dokázal vzít ambiciózní látku a přetavit ji do podoby, která skutečně působí jako instantní milník kinematografie….
PS: Návštěvníci IMAX projekcí (Praha, Flora/Bratislava, Bory Mall) se mohou těšit na ochutnávku Duny: Části třetí – představte si úvodní scénu ze Zachraňte vojína Ryana ve sci-fi kulisách!
Filmovou sérii Evil Dead musí povinně znát každý hororový fanoušek. Gore, přehnané množství krve, démonické Deadites a Bruce Campbella nám představil Sam Raimi svým krátkometrážním snímkem Within the Woods v roce 1978, který později přepracoval do celovečerního filmu Evil Dead. Jednalo se o revoluční nezávislý horor, jenž si téměř okamžitě vytvořil silnou fanouškovskou základnu a stal se kultovní záležitostí. O pár let později zrežíroval Raimi pokračování s názvem Evil Dead 2 (i když někdo by se mohl hádat, že se vlastně jedná o remake jedničky za víc peněz) a s ním do série přišel i humor, absurdita a scifi prvky. Třetí díl Army of the Dead (1992) je už spíš středověká komedie s hororovými prvky, ale kvalitou a jedinečností stále vyniká.
Pak přišla jednadvacetiletá odmlka, kterou ukončil Fede Alvarez. Jako první převzal režijní štafetu po Samu Raimim a přivedl Deadites zpět k životu v remaku z roku 2013. Dostali jsme samostatně stojící čistě hororovou a krvavou sprchu brutality s velkým množstvím nepříjemných scén a pocitů. Nejnovější počiny Evil Dead Rise a Evil Dead Burn patří do stejného universa a jedná se o hororové klenoty plné létajících končetin, strouhání kůže, popíjení vosku a dalších gore lahůdek. Vtip se vrátil, ale je ho poměrně méně než v původní trilogii a objevuje se spíše v pečlivě vybraných scénách. Dostálo Evil Dead Burn řečí okolo, že se jedná o nejkrvavější a nejnechutnější Evil Dead? Pojďte si přečíst, co si o tom myslime.
Recenze redakce na film Evil Dead Burn (Smrtelné zlo: V plamenech):
Smrtelné zlo: V plamenech přináší dosud nejbrutálnější a nejděsivější zážitek z celé slavné série Evil Dead s úplně novou kapitolou krvavého masakru a démonického chaosu. Příběh sleduje truchlící Alici (Souheila Yacoub), která po ztrátě manžela hledá útěchu u svých příbuzných v jejich odlehlém rodinném domě. Zde omylem osvobodí krvežíznivé démony skryté v prastaré knize. Rodinné setkání se tak změní v krvavou noční můru plnou démonů. (Falcon)
Evil Dead Burn napsal a režíroval Sébastien Vaniček a ve filmu proti kandarianským démonům bojují Souheila Yacoub, Hunter Doohan, Luciane Buchanan a Erroll Shand.
Martina Ignasová
Byl to pěknej humáč, ale byl to humáč bez zajímavýho příběhu, gradace a nějakých trojrozměrných postav. Zakrývala jsem si oči, mávala jsem rukama při nepříjemných pocitech a měla jsem husinu, ale po hodině toho stejného se to už ohrálo a já neměla žádné reakce. Jen jsem čekala, kdy přijde konec. Což jsem u žádného Evil Dead dřív nikdy nezažila. Je to sice opravdu brutální řežba nechuťáren, násilí, rámusu a špíny, ale je to tak prázdné a hloupoučké, že veškeré plottwisty postrádají překvapivý element. I finální scéna je naprosto neuspokojující.
Ale Evil Dead Burn má i svá pozitiva. Kamera je vymazlená a některé scény jsou opravdu zajímavé a v hororech nevídané. Originálních a ošklivých zranění je tu dost, praktické efekty jsou extrémně povedené, je zde mírně rozšířen lore kandariénských démonů (i když totálně na sílu) a hlavní hrdince místy i fandíte. Tím s pozitivy končím a jdeme zpátky na negativa. Postavy jsou tupé jak máslové nože a Vaniček zase ukázal, že neumí pracovat s postavami. Film je zbytečně dlouhý a CGI Deadites prostě a jednoduše nevypadají dobře.
Miluju sérii Evil Dead, všechny díly mají něco do sebe a jsou svým způsobem geniální, ale u Evil Dead Burn tuto kvalitu postrádám.
Hodnocení: 6,5/10
Zdroj: Sony Pictures
Marek Lízal
Asi nemá cenu opakovat, jak to často dělám u této série (stejně to teď udělám :D), ale Evil Dead je moje nejoblíbenější hororová série a očekával jsem jeden z vrcholů letošního hororového roku. Očekávání byla obrovská a byl jsem si až jistý, že mě nový díl zase jako ty předchozí strhne a užiji si to pořádné hororové pochutnáníčko. No, a nakonec jsem poprvé z Evil Dead mírně zklamaný.
Sébastian Vaniček ukázal v Havěti, že má potenciál, umí točit drsný horor a pro Evil Dead se hodil. Jeho přírůstek do této ikonické série je správně špinavý, brutální, syrový, a nekompromisní horor, kde se dějí nepěkné věci. Snímek má jednoduchý, až vlastně pitomý děj, který žene postavy kupředu. Za sebe musím říct, že mě obsahová stránka filmu dokázala párkrát vytrhnout ze sledování, protože občasné chování postav byla do očí bijící. Ano, já vím, že sleduji horor, a tady jsem to očekával, ale ty scény mezi těmi hororovými časti neseděli a dalo se s tím více pohrát.
Rodina mi ze začátku hodně připomněla Resident Evil 7 (moje oblíbená herní série), což se mi velmi líbilo. Celkově film začne parádní úvodní sekvencí, kde se hezky naváže na předchozí díl a začne to peklo na které jsme se těšili. Vaniček to má technicky zvládnutý, scény jsou skvěle natočený, dlouhé záběry bez střihu jsou povedené, a i ty chaotičtější scény s větším střihem dávali filmu tu správnou nepříjemnost. Hororové stránce nemůžu nic vytknout. Evil Dead splnilo tady v tomhle to, co mělo. Jen si tedy myslím, že Alvarezův snímek byl ještě dál v tomhle.
Filmu bych jinak řekl chybí větší tah na branku, gradace, kde to má slabší a nevyužité finále. Tady to hodně zaostává za těmi předchozími díly (Alvarezovo finále za krvavého deště, nebo Croninova několika ruká bestie), zde se to bylo nedotažený a je to škoda. Osobně mi přišlo, že tomu chyběla i větší intenzita. Ale sranda je, že i když tady píšu, jak mě ten film v některých věcech zklamal, tak to doručilo největší gore řežbu roku, poctivou hororovou podívanou, nenudí to (i když by to kratší stopáž chtělo), pár vtipných momentů na mě fungovalo (babka byla super) a ve srovnání s těmi horšími věcmi v tomto žánru za letošní roku musím hodit to jednobodové hodnocení výš.
Nové Evil Dead možná není tím, čím měl být, minimálně v mých očích, ale ostudu to neudělalo, má to svoje momenty, jde vidět, že Vaniček má v sobě francouzskou krev, protože to dokáže připomenout ty brutální řežby z těchto končin (Noc s nabroušenou břitvou atd…), ale cítím se nenaplněný a mělo to mnohem navíc. P.S. Odkaz na Bruce Campbella potěšil.
Hodnocení: 7/10
Tohle byla recenze redakce na horor Smrtelné zlo: V plamenech. Snad se vám článek líbil a poradil vám jestli jít do kina nebo ne.
The Furious je přesně ten typ filmu, který vám dá přesně to, co od něj očekáváte. Tedy, v tom případě, pokud máte ta správná očekávání. A přestože děj může na první pohled působit na vedlejší lince, není to tak úplně pravda. Cesta táty za jeho unesenou dcerou v akčním žánru není originální základ, ale to ostatní už znatelně originální a příjemně koukatelné je. A jelikož se na The Furious ze všech stran hrne jedna chvála za druhou, rozhodli jsme se filmu podívat na zoubek též. Jak se film The Furious líbil naší redakci?
Recenze redakce na film The Furious
Marek Lízal
Okolo tohohle filmu byl až nesmyslný hype, který se nemusel vůbec naplnit, ale věřil jsem v jasnou pecku, která nám fanouškům těchto akčních pecek udělá velkou radost. A s radostí musím říct, že se hype okolo vyplnil a The Furious je akční nářez, který letos nebude mít s největší pravděpodobností žádnou konkurenci. Opět si šikovní asijský tvůrci řekli, že je potřeba se připomenout jaký martial arts věci umí točit. Je proto velká radost sledovat něco tak výborně choreograficky zvládnutý, tempem neúprosný a neustále akční podívanou, kde jsem měl pocit, že místo necelých dvou hodin, co ten film má, jsem sledoval něco okolo hodiny film, u kterého jsem se královsky bavil.
Má to úžasný tempo, neustále se něco děje, akce střídá akci a skvěle to graduje. Do toho tady jsou sympatičtí hlavní hrdinové, kterým snadno budete fandit. Především hlavní němý hrdina se snaží najít a zachránit svoji unesenou dceru, a tak bere zákon do vlastních rukou. Toho bravurně ztvárnil Miu Tse, jenž byl v akci jako doma. Pomoc mu dělá Joe Taslim, který v tomto žánru je dobře známý. V záporné roli je pak ikona těchto akčních pecek Yayan Ruhian, který se zde ohání lukem a kosí svoje protivníky jako panáky. Každý, kdo se zde objeví má ve filmu své místo a v akci se neztratí, především a koho fakt musím zmínit je Brian Le, ten je na svou postavu neskutečně rychlý a dělal hlavním postavám obrovské problémy. Jakmile film přepne do závěrečné třetiny je to půlhodinová akční šílenost, která se nezastaví, nedá divákovi vydechnout a sledovat, jak se pět chlápků pere mezi sebou a je to všechno hezky v záběru natočený, tak se přiznám nedýchal jsem a ani nemrkal. Vlastně za celý film jsem měl několikrát husinu a snažil se nemrkat, aby mi neušel žádný úder.
The Furious je také po technické stránce vyšperkovaná akční podívaná, kde by žádná choreografie nevyzněla tak dobře, kdyby to nebylo dobře natočené. Většinu času je to krásně vymyšlená a propracovaná choreografie, kdy sice souboje jdou vidět, že jsou hodně nacvičený a často jsem měl pocit, že je to bojový balet, ale na tom není nic špatného. Byla to totiž pastva pro mé oči, které byly neskutečně naplněny. Kamera a střih krásně plynulý, moc se nestřihá a divák si užije veškeré údery.
Jasně film není bez chyb. Má to někdy slabší dialogy, hůře vystavěného hlavního záporáka, kterému bych dal osobně více prostoru, ale já si tady nebudu na nic stěžovat, o tomhle ten film není. Funguje tak jak má. Co ale udělal velmi dobře a chci ho za to pochválit, tak to je práce s unesenými dětmi, které film hezky zapojil, a hlavně dcera hlavního hrdiny je dobře využita během akce. Za to palec nahoru. Je to sice snímek s jednoduchým dějem, ale to tady snad nikdo hledat nešel.
The Furious doručil to, co jsme od dob Raidu chtěli. Pořádnou, úžasně choreografickou akci, s brutálním tempem a šíleným finále na který se nezapomene. Ano bylo tady spoustu kvalitních akčních filmů, které mám moc rád, ale The Furious je skutečně novodobý Raid a nebudu to tady srovnávat, co je lepší. Každý má své kouzlo a fanoušek akce a pořádných chlapských martial arts věcí to věřím nebude chtít za každou cenu srovnávat, ale naopak to posadí vedle sebe a bude se kochat. Já se královsky bavil a doporučuji ho všem, kdo miluje tyhle typy filmů.
Hodnocení: 10/10
Zdroj: Edko Films, Lionsgate
Lenka Skříčilová
The Furious je snímek, který má buď všechno, co na akčním filmu milujete. Nebo všechno co nenávidíte. Jako kdyby se rozhodl nejít jenom napůl, aby se tak trochu zalíbil úplně všem. A je proto dobře, že se vám spoustu věcí ukáže už v traileru. Aby jste si sami mohli vybrat, jestli tohle chcete sledovat nebo pro tentokrát přeskočíte. Protože The Furiousje v hodně situacích opravdu nereálný akční film, ale je to přiznaně.
Já sama jsem si hned několikrát vzpomněla na film Twilight of the Warriors: Walled In. Kde divák onu nereálnost soubojů a „ale ten už měl být stokrát mrtvý“ pocitu schová do toho, že se jedná o adaptaci komiksu. Ale tady máme jiný případ. Tady je daný tvůrčí záměr. Nemělo by být tedy nejdůležitější, jak to celé vypadá dohromady a jak film působí? Než se pídit za reálností? Protože potom se The Furious stane skvělým filmovým zážitkem.
Když akce není jenom tak obyčejná akce…
Důležité je uvědomit si, jak všechno skvěle funguje dohromady. Kdy každá z postav ve filmu používá jiný bojový styl a ještě střelbu z luku. Protože akce je v tomhle filmu prostě úplně jiná třída právě z toho důvodu využívání různých stylů. Všechno se skvěle doplňuje, baví různými způsoby, je funkční a prostě to do sebe zaklikne.
Což jde dobře vidět právě v závěrečné akční scéně, kde spolu bojuje hned pět lidí najednou. Protože každý má každému „co říct“. Kdy se to původně mělo týkat pouze čtyř postav. Ale Tanigaki si řekl, že větší legrace by byla s pěti. A já si sama za sebe najednou neumím představit, jaká by to oproti tomu byla „nuda“ a jeho nápad jsem během sledování podpořila. Protože když všechno je už tak dokonalé, tohle je závěr filmu, který je prostě vrchol všeho. Včetně úplného závěru, kdy scéna působí jako z Hallmark filmu. Bonboniérá, kde chutná úplně všechno.
Co dělá z The Furious tak dobrý film?
The Furious je originální akční film, který nestojí pouze na akci samotné. Ale na tom, jak se s tou akcí pracuje. Využívají se různé styly a především dojem nekazí zmatený a zbytečný střih. Protože tady každý moc dobře věděl, co dělá a jak to provést, aby se film stal pastvou pro oči. Přestože ta základní zápletka není z těch nejoriginálnější, je funkční, protože malá Rainy není jenom další šablona vystrašené holky, která čeká, až jí taťka zachrání. Ale částečně se o sebe umí postarat. To do příběhu přináší úplně jinou dynamiku.
A kromě spolupráce dvou lidí, kteří se neznají, ale najednou spolupracují, protože mají stejný cíl. Tady skvěle funguje právě i vztah otce a dcery. Způsobem, který je nejen akční, ale vlastně i hodně vztahově utužující. Nezáleží na tom, že se na začátku dne se svým tátou pohádáte „protože puberta“. Záleží na tom, co pro vás tak jako tak udělá. Přeci jen, puberta není výmluva, proč se nepostarat o svoje dítě, když se mu něco stane.
Hodnocení: 10/10
Tohle byly názory naší redakce na film The Furious. Ve článků, názorů na filmy a seriály, recenze a další seznamy najdete na naší stránce.
Další týden, další zajímavé novinky. Tohle se seznam deseti zajímavých seriálů a filmů, které na stream, do kin a televize přinesl 28. týden.
Fond oprav: Netflix
Bývalý šéf gangu zoufale shání peníze, a tak s ambiciózním právníkem vymyslí, jak vykrást rezervní fond bytového komplexu. Odhalí ale bující korupci.
Wonderful Nightmare: Netflix
Nebeský omyl končí předčasnou smrtí ambiciózní právničky. Aby chybu napravila, musí se na měsíc vrátit mezi živé jako skromná žena v domácnosti.
Eso: Netflix
Věhlasný právník musí obhajovat pravděpodobného pachatele zločinu, aby zachránil milovanou osobu. Přitom ho ale trápí silné výčitky svědomí.
Rekonek: Netflix
Celosvětový výpadek internetu jen pár dní před Vánocemi přiměje šest filipínských rodin, aby se znovu sblížily tradičnějším způsobem a prostřednictvím osobního kontaktu.
Obchod pro zabijáky: 1. série: Disney+
Život Jian nabere nečekaný spád, když jí zavolá policie ohledně „sebevraždy“ jejího strýce – ona však cítí, že něco nehraje. Její strýc, který ji po smrti rodičů vychoval, na ni nikdy nepůsobil jako někdo, kdo by si sáhl na život – za žádné situace.
Gioia: Cinemax 2
Učitelka Gioia nikdy nepoznala lásku. Setkání se studentem Alessiem jí změní pohled na život.
Každý den se rodí život: 1. série: Česká televize ČT1
Ella je hlavní porodní asistentskou na gynekologickém oddělení státní dánské nemocnice. Spolu se svým týmem každý den pomáhají rodičkám v náročných, ale zároveň často též nejkrásnějších okamžicích jejich života. S maximálním nasazením se nadcházejícím maminkám snaží zajistit tu nejlepší péči, v čemž jim ale brání neustálé finanční škrty a nedostatek personálu. Celé oddělení pracuje pod velikým tlakem, při němž sestřičky i lékaři musí obětovat hodně ze svých osobních životů. Ella se ale nikdy nevzdává a chce být pro ostatní oporou, i když oporu a pomoc by někdy potřebovala i ona sama…
Na seriál se zpětně můžete podívat přes iVysílání.
Montmartre: Česká televize ČT2
Paříž, rok 1899. Céleste, tanečnice kankánu v jednom z kabaretů na Montmartru, se zoufale snaží najít bratra Arséna a sestru Rose, od nichž byla jako dítě násilně odloučena. I když jsou její vzpomínky mlhavé, je přesvědčena, že viděla vraždu svého otce. Soukromé pátrání je zdlouhavé a drahé. Ale Céleste se nevzdává. Na Mortmartu se otvírá nový kabaretu Růžový slon, který hledá odvážné tanečnice do převratného programu a Céleste tolik potřebuje peníze.
Na seriál se zpětně můžete podívat přes iVysílání.
Zrozen z temnoty: Kino
Saga a její britský manžel Jon společně sní o dokonalé rodině na dokonalém místě. Odstěhují se tedy do domu, kde Saga strávila své dětství a který stojí osamocený v hlubokých finských lesích. Jakmile se jim narodí syn, Saga začne tušit, že je s ním něco v nepořádku, že se děje něco divného. Všichni okolo ní ji ujišťují, že se určitě mýlí, ale ona sama postupně podléhá strachu a o svém děcku začíná tušit děsivou pravdu.
Smrtelné zlo: V plamenech: Kino
Smrtelné zlo: V plamenech přináší dosud nejbrutálnější a nejděsivější zážitek z celé slavné série Evil Dead s úplně novou kapitolou krvavého masakru a démonického chaosu. Příběh sleduje truchlící Alici, která po ztrátě manžela hledá útěchu u svých příbuzných v jejich odlehlém rodinném domě. Zde omylem osvobodí krvežíznivé démony skryté v prastaré knize. Rodinné setkání se tak změní v krvavou noční můru plnou démonů.
Tohle byl seznam deseti zajímavých seriálů a filmů, které na stream, do kin a televize přinesl 28. týden. Pro víc seznamů, novinek a recenzí můžete navštívit naše stránky.
Zdroj: Netflix, Prime Video, Disney+, Cinemax2, Česká televize
Věra (Lenka Termerová) žije sama a už ji v životě zdánlivě nic nečeká. Zasteskne se jí po době, kdy bývala opravdu šťastná – když jezdila s přáteli na moře. Ze staré party však zbyly jen trosky a není jisté, zda takové dobrodružství vůbec zvládnou. Přesto zatouží ještě jednou společně vyplout na otevřené moře vstříc idylickým zátokám a západům slunce. Netuší, že největším ohrožením jejich výpravy nebude moře, ani staré křivdy, které během cesty vyplují napovrch, ale vlastní děti, které nemají pro bláznivý výlet starých rodičů pochopení…
Jan Svěrák je sice synem slavného dramatika, scenáristy a herce Zdeňka Svěráka, neznamená to ovšem, že by šlo o syna, jenž musí žít ve stínu svého otce. Jeho Kolja byl po Obchodu na korze a Ostře sledovaných vlacích třetím českým (respektive československým) a zatím také posledním filmem, který vyhrál Oscara za nejlepší zahraniční/mezinárodní film. Svěrák nicméně není tvůrcem, jenž by musel spoléhat na kariéru opředenou pouze jedním výrazným filmem. Je tu také Obecná škola, Akumulátor 1, Tmavomodrý svět, Vratné láhve nebo Kuky se vrací. Velká část jeho kariéry byla založena na spolupráci s otcem Zdeňkem, jejich poslední spolupráce Betlémské světlo měla ovšem znamenat konečnou pro Svěráka staršího coby autora filmových scénářů. Svůj jedenáctý celovečerní film si tak Jan Svěrák napsal sám, naznačoval pak, že není vyloučené, že jeho novinka bude zároveň jeho úplně posledním filmem. Jeho prvotina Obecná škola přitom měla v hlavní roli malé děti, Pět švestek má naopak v hlavní roli důchodce. Mohlo by se tak jednat o symbolické zakončení jeho kariéry.
Pět švestek – Příběh důchodců, co odmítají jenom tak dožívat
Zdroj: Bioscop
Hlavních postav filmu Pět švestek je příhodně pět. Jde o staré přátele v důchodcovském věku. Věře v podání Lenky Termerové je náhle diagnostikován nádor na mozku a čeká ji operace, která může mít velmi závažné následky. Věru proto napadne dát dohromady starou partu a vyplout na moře jako za starých časů. Kromě ní se tak do Řecka vydává také bývalý silný alkoholik Jindra v podání Oldřicha Kaisera, čerstvý vdovec Eman v podání Petra Kostky, homosexuál Rudolf v podání Jana Vlasáka a Lucie v podání Dany Syslové, exmanželka Jindry, jejichž manželství mělo daleko k ideálu a ona nyní trpí Alzheimerovou chorobou. Musí přitom dojít k zatajování před některými dětmi, které by měly velmi těžké pochopení pro důchodce, co se vydávají na moře. Tajemný výlet ovšem samozřejmě praskne. A i to má své následky. A nebo možná tak úplně ne.
Jan Svěrák byl svého času označován za dost možná nejvýraznějšího či minimálně nejambicióznějšího tuzemského tvůrce. Po oscarovém Koljovi sice odmítl nabídku na režii amerického filmu Pravidla moštárny, natočil ovšem velkolepý Tmavomodrý svět a třeba filmy o filmu o natáčení Kuky se vrací i po letech ohromují. Svěrák ovšem stárne a jeho ambice to svým způsobem ovlivňuje. A i když už jeho otec dal psaní filmových scénářů sbohem, svěrákovská poetika zdánlivě přežívá alespoň zde. I když vám občas humor v Pěti švestkách může evokovat spíše něco, co by natočil Zdeněk Troška. Nebo Tomáš Magnusek. A nebo dítě Zdeňka Trošky a Tomáše Magnuska.
Malý, komorní a v jistém ohledu sympatický film
Zdroj: Bioscop
Tak malý film Svěrák pravděpodobně netočil od své Jízdy. Minimální štáb se prostě na pár týdnů vydal do Řecka, aby zde natočil film o tom, že i stárnutí si jde užít. A díky několika faktorům jde rozhodně o sympatičtější film o důchodcích než Pamětnice, Školní výlet nebo trilogie Babovřesky. I když humorem má někdy Svěrákova novinka k těmto filmům až záhadným způsobem blízko. Lucie trpící Alzheimerovou chorobou se zmůže na neustálé mluvení o tom, že už byla/jde/chce kakat, Eman se musí nechat přebalovat, jsou tu především důchodci, kteří užívají drogy. A jejich užívání má poté následky, jež opravdu evokují humor Zdeňka Trošky, jenž se ve svých komediích často velmi pochybnými způsoby nebál vtipkovat o znásilnění. Jan Svěrák nicméně není Zdeněk Svěrák a i když se může snažit sebevíc a měl by teoreticky být tím nejpovolanějším, ten proslulý inteligentní a přitom citlivý humor svého otce nejspíše nenapodobí ani on sám.
Co se nicméně Svěrákovi daří, je to, že má film sympatickou feel-good atmosféru. A to i přes fakt, že se tu občas řeší poměrně nepříjemné věci a jedna z postav tu například nahlas mluví o tom, že uvažuje o sebevraždě. Zároveň je tu pořád humor, jenž většinu času pracuje s věkem ústředních postav a situacemi, které z toho mohou pramenit. Nejvýraznější roli tu nakonec má Oldřich Kaiser, jenž se zdánlivě snaží vykoupit z chyb svého mladšího já a snaží se o své kamarády starat. Humor je tu občas přece jen i laskavý, v průběhu se navíc ukazuje, že jsou součástí zápletky přece jen zajímavější motivy. Konfrontace odlišných generací či vyrovnávání se s těžkými situacemi. Tyto linky jsou mnohem nosnější než například momenty, kdy se tu řeší nějaká zakopaná tajemství z mládí, protože ta většinou nikam nevedou. Svěrákova novinka je nakonec v součtu tak nějak příjemně melancholická, horší je to v momentě, kdy se člověk zamyslí, co tím vším chtěl básník, respektive filmař, říct. A je to trochu složitější.
Pět švestek je tak trochu osvětová reklama
Zdroj: Bioscop
Užívání drog důchodci (joint, extáze i LSD) je v tomto filmu méně náhodné, než by se nejspíše mnozí mohli domnívat. Jan Svěrák totiž patří mezi ty lidi, kteří si myslí, že by některé psychedelické látky měly být za určitých podmínek zpřístupněny starším lidem trpícím psychickými či fyzickými obtížemi. Zároveň uvedl, že by byl rád, kdyby jeho film přispěl k širší debatě o možnostech regulace a případné legalizace užívání psychedelických látek. Takže ano, Pět švestek by ideálně mělo ukázat, že abyste se neměli bát důchodcům podstrkovat omamné látky, protože jim to zdánlivě může prospět. A přesto Svěrákův scénář tyto momenty vykresluje spíše způsoby, jež v drtivé většině naznačují, že by to asi nebyl úplně dobrý nápad. Jakýsi náznak sice přichází v závěru, přesto se dá snadno debatovat o tom, že se tenhle jistý pokus o osvětovou reklamu může snadno minout účinkem.
Humor v drtivé většině spoléhá na to, že se herci důchodcovského věku chovají jako za mlada, někdo se v tom možná bude i pokoušet nalézt cosi jako sofistikovaný humor. Potenciálně zajímavější motivy jsou často zjednodušené, část z nich vlastně nikam moc nevede a vývoj postav je téměř nulový. A přesto to celé vlastně tak nějak dává smysl. Svěrák chce v první řadě točit pohodový film. O to podivněji pak sice působí jakékoli pokusy o něco serióznějšího, do těchto vod se nicméně naštěstí nikdy tak úplně neponoří. A tak se pořád dějí absurdní situace s někdy vyloženě absurdní pointou a občas se tam skutečně dějí i věci, které každý soudný člověk již dávno odsoudil u Trošky. Snad jste nezapomněli, že zápletku Kameňáku 2 postavil na důchodkyni, která sériově znásilňuje výrazně mladší muže.
Možný konec kariéry Jana Svěráka – Bohužel nebo bohudík?
Zdroj: Bioscop
Svěrák v podstatě natočil film, který ve svých nejlepších momentech působí jako komedie ze staré školy. Ta komornost tomu vlastně sluší, kameraman František Svěrák (syn Jana a vnuk Zdeňka) se dokázal postarat o to, aby film docela hezky vypadal, ústřední pětice je navíc sehraná a člověk jim snadno věří, že jsou dlouholetými přáteli a tomu odpovídá i jejich chemie (ale těžko říct, zda zrovna v tomhle případě bylo potřeba cokoliv hrát). Na jednu stranu se jedná o film s velmi sympatickým poselstvím, které dává jasně najevo, že by člověk neměl na stará kolena vyloženě rezignovat na život. O to smutnější jsou ty výjimečné momenty, jež spíše evokují pocit, že jde o dílo snad někoho, kdo nenávidí důchodce. Nejde o vyloženou gerontofobii, jakási úcta ke stáří je ovšem v jistých momentech těžko uvěřitelná. Vše ovšem nasvědčuje tomu, že se cílovka chytla a Pět švestek má i téměř dva měsíce po premiéře velmi slušnou diváckou návštěvnost. A o to tu asi jde v první řadě.
Je tohle skutečný konec kariéry Jana Svěráka? A bohužel, nebo bohudík? Můj kolega Petr Cífka o Janu Svěrákovi nejednou prohlásil, že je to takový český David Fincher – filmař, u kterého se těžko věří, že se ještě někdy vrátí na vrchol. Těžko nicméně říci, zda samotný Svěrák o něco takového vůbec stojí. Ano, jeho vystupování v rozhovorech samozřejmě může být snahou o pózu, ve které naplno nepřizná, že si možná nechal jisté kariérní vrcholy proklouznout mezi prsty, přece jen je ovšem v pozici, kdy už si zřejmě nemusí nic dokazovat. Táhne ho to spíše k divadlu, často pak prohlašuje, že natočí pouze látku, jež ho dokáže oslovit. A když se člověk podívá na jeho kariéru, skutečně působí dost komplexně. Od dětské Obecné školy přes Vratné láhve, jež mohly lehce evokovat (byť v případě protagonisty lehce opožděnou) krizi středního věku, až po právě Pět švestek. Závěrečné titulky začínají se záběrem lodi, která vyplouvá. A při zpětném ohlédnutí by tato loď skutečně mohla symbolizovat filmovou kariéru Jana Svěráka. Kariéru, která nebyla dokonalá, přesto si skrze ni Svěrák vybudoval pozici jednoho z nejvíce respektovaných tuzemských filmařů. I proto není od věci, že už si filmy bude asi točit maximálně jen tak pro radost.
Pět švestek závěrem
Pět švestek v žádném případě nebude patřit mezi vrcholy filmografie Jana Svěráka. Místy působí až překvapivě staromódně, humor často balancuje na hranici vkusu a některé motivy zůstávají nevyužité. Přesto nejde o film, který by se dal snadno odsoudit. Má sympatickou atmosféru, výborné herecké obsazení a upřímnou snahu připomenout, že ani stáří nemusí znamenat konec života, ale jen začátek jeho poslední kapitoly. Pokud se skutečně jedná o poslední režijní počin Jana Svěráka, nejde o velkolepé rozloučení ve stylu Kolji nebo Tmavomodrého světa. Je to spíše komorní, osobní a nenápadná tečka za kariérou filmaře, který české kinematografii dal několik výjimečných děl. A možná právě proto působí závěrečný záběr lodi, která vyplouvá vstříc obzoru, jako symbolické rozloučení. Ne s dokonalou kariérou, ale s kariérou, která zanechala v českém filmu stopu, na niž se bude vzpomínat především díky tomu nejlepšímu, co Jan Svěrák během více než tří desetiletí natočil…
Odvážná Vaiana (Catherine Lagaʻaia) nebojácná dospívající dívka, vyslyší volání oceánu a poprvé se vydává za hranice útesů svého ostrova Motunui s kdysi mocným polobohem Mauim (Dwayne Johnson), na nezapomenutelnou cestu, aby zachránila svůj lid…
V roce 2016 uvedlo Walt Disney Animation do kin dva animované filmy. Tím prvním bylo miliardové Zootropolis: Město zvířat, druhým pak Odvážná Vaiana: Legenda o konci světa. V poměru na tržby to tehdy sice byla jasná výhra pro Judy Hopkavou a Nicka Wildea (1,025 miliardy vs. 687 milionů dolarů), Vaiana a Maui se nicméně později stali oblíbenci na Disney+. Od spuštění této streamovací služby má být Vaiana tím nejsledovanějším filmem, samotný Disney pak v roce 2025 uvedl, že animák překonal 1,4 miliardy hodin zhlédnutí. Z plánovaného seriálového pokračování se i proto během vývoje stalo celovečerní pokračování, které si v roce 2024 v kinech došlo pro miliardu dolarů. Ve Walt Disney Animation je i proto v plánu realizace Odvážné Vaiany 3, vedení přesto nejspíše mělo pocit, že se úspěšný brand musí dojít ještě trochu víc. A i proto 10 let po původním filmu přichází jeho hraná verze.
Odvážná Vaiana je nyní hraná… ale proč?
Zdroj: Walt Disney Pictures
Odvážná Vaiana není ani zdaleka první klasickou animovanou disneyovkou, která se dočkává své hrané předělávky. Od roku 1994 jich předtím vzniklo 24, do budoucna by pak mělo dojít i minimálně na hrané zpracování Na vlásku nebo Hercula. Hrané adaptace disneyovek se někdy originálu drží velmi věrně, jindy zase poměrně volně, jejich komerční výkonnost je pak velmi proměnlivá. Na miliardovou Krásku a zvíře nebo Lilo a Stitch připadají propadáky jako hraná Mulan nebo loňská Sněhurka. Někdo to může vnímat jako využívání známé značky, někdo jako snahu představit klasické příběhy nové generaci, kterou více přitahují moderní vizuální efekty a hrané filmy než ručně kreslené animace z 50.–90. let. Tyto hrané předělávky pak mohou často také rozšířit původní příběh, nové filmy navíc mohou pomoci zvýšit zájem o merchandising, atrakce v zábavních parcích i Disney+.
Když se tak člověk opravdu snaží a přimhouří všechny možné oči, realizaci těchto předělávek jde tak nějak obhájit. A pak je tu hraná Odvážná Vaiana. Přichází 10 let po uvedení původního filmu, v době, kdy je animovaná franšíza stále aktivní a měla by se dočkat minimálně ještě jednoho dílu, navíc v časech, kdy je sázka na tyto předělávky nespolehlivá. U Disneyho nicméně vznikl pocit, že se jedna z jeho největších aktuálních značek musí rozrůst zrovna tímto způsobem. Disney měl konkrétně již v roce 2019 oslovit Dwaynea Johnsona, aby si po nadabování poloboha Mauiho tuto roli zopakoval i ve fyzické podobě. Režie navíc byla svěřena Thomasu Kailovi, jenž má za sebou výtečný divadelní záznam muzikálu Hamilton. Právě Kail tak dostal na starost velký blockbuster za 250 milionů dolarů, ve kterém The Rock pobíhá nejen s parukou, ale také protetickým svalovým oblekem. Co se vlastně může pokazit?
Hraná Odvážná Vaiana je téměř 50:50 jako ta animovaná
Zdroj: Walt Disney Pictures
Bylo by velmi naivní očekávat, že hraná Odvážná Vaiana dá divákovi cokoliv navíc. Už od prvních záběrů je totiž jasné, že se na diváka řítí téměř 50:50 hraná kopírka původního animáku. Za pochodu je až fascinující, v kolika detailech a drobnostech se snaží film hraný film replikovat ten animovaný. Všechno působí dojmem, že musí být co nejblíže originálu, jen se občas vypustí nějaký ten vizuální gag nebo se něco jemně upraví. Za pochodu ovšem toho moc k počítání není. Divák tak jen musí sledovat, jak se Kailův film snaží vyobrazit něco, co v animáku Rona Clementse a Johna Muskera fungovalo lépe. Vizuálem, hravostí, barvami, v podstatě vším. Ne nadarmo se říká, že animovaná forma zkousne prakticky vše. O to smutnější je sledovat, jak se tvůrci hraného filmu snaží, přitom si jsou nejspíše sami vědomi toho, že by v tomto ohledu mohli předem hodit ručník do ringu.
Gus Van Sant se před lety pokusil natočit předělávku Psycha Alfreda Hitchcocka… a dopadlo to tak neslavně, jak může někoho trknout už samotný nápad. Van Sant použil stejný scénář, hudbu, záběry i několik stejných filmových lokací, marný boj přesto prohrál skrze samotné provedení. V případě hrané Odvážné Vaiany Kail nejvíce boduje v momentech, kdy dokáže projevit, že má četnou zkušenost s muzikály a hudební scény tak například slušně fungují. Především i proto, že minimálně v jedné hudební části je patrné, že si Kail snad i uvědomil, že tento souboj nemůže vyhrát, a tak k tomu přistupuje po svém. Způsobem, který vlastně docela funguje a jde o jeden ze zářných příkladů, kdy tato předělávka může snad vyvolat i dojem, že by mohla dokázat stát na vlastních nohách. Jenomže pak si člověk stejně vzpomene na původní píseň a je jasné, že tuto bitvu prostě vyhrát nejde.
Disney nachází kreativní dno, byť řemeslně neurážející
Zdroj: Walt Disney Pictures
Ano, je vidět, že Disney na těchto hraných předělávkách nešetří a Odvážná Vaiana tak dokáže působit jako velkolepý blockbuster, který by na první pohled teoreticky mohl bez problému obstát během letní filmové sezóny. Hraná Odvážná Vaiana je tak obalena neurážejícím řemeslem. Všem nicméně muselo být tak nějak jasné, že vytvářejí ekvivalent kreativního dna. K rozšiřování základního příběhu či mytologie tu tak skutečně nedochází, hranou Vaianu si i díky tomu pravděpodobně více užijí ti, kteří s původním animákem ještě neměli zkušenost. Svým způsobem je tak dobře, že ani tentokrát hlavní hrdinka nemá milostnou linku a je pořád především silnou ženskou postavou. Zároveň to ovšem ještě více vyvolává otázky typu… proč?
Není příliš překvapivé, že na palubě skončil Dwayne Johnson. Ten má za sebou přeci jen sérii komerčních propadáků a přešlapů, a i proto mu nejspíše nepřišlo od věci svézt se na vlně jednoho z nejúspěšnějších animáků uplynulé dekády. I když se tak Dwayne Johnson dnes už snaží spíše o seriózní herectví a oznamuje projekty s Martinem Scorsesem či Darrenem Aronofskym, přeci jen ještě skáče do akce s falešnou parukou a oblekem, protože ani Dwayne Johnson zřejmě není takovou korbou, aby mohl přesvědčivě hrát svalnatého poloboha. Johnson přitom dříve dal dabováním Mauiho této roli specifickou energii a i proto zdánlivě nešlo obsadit nikoho ideálnějšího do hrané předělávky. Háček je v tom, že Maui v hraném podání zase tak moc nefunguje a svou roli v tom sehrává i právě Johnson. Na podobný typ rolí je už možná přeci jen starý. A pokud se snaží všechny přesvědčit, že ho mají do budoucna vnímat jako seriózního herce, bude si nejspíše přát, aby tento film nějakým záhadným způsobem kdosi vymazal z existence.
Ekvivalent filmu, u kterého je těžké cítit… cokoliv
Zdroj: Walt Disney Pictures
Daleko zajímavější než Johnson je paradoxně filmově debutující Catherine Laga’aia. Pro devatenáctiletou herečku nešlo o snadný úkol, ve finále je ovšem sympatickou tahounkou. Na rozdíl od Johnsona svou postavu v původním animáku nemluvila, přesto dokáže působit jako přivedení Vaiany do formy z masa a kostí. Dokáže věrohodně prodat emoce, ve scénách, kdy by je projevit měla, dokáže být v mnoha momentech přesvědčivá a pochopitelně má také pěvecký talent. Není to vyloženě výkon, jenž by jí pasoval na objev roku a zaručil jí dlouhou a úspěšnou kariéru, je nicméně minimálně sympatičtější tváří nežli Johnson s divnou parukou a nevěrohodnou fyziognomickou strukturou. Někdo to možná bude brát i jako vítězství!
Za pochodu je bohužel jasné, že je hraná Odvážná Vaiana filmem, u kterého je skutečně těžké cítit… v podstatě cokoliv. Vyložená pohroma se samozřejmě nekoná. Řemeslo je na filmu vidět, Kail umí kromě hudebních částí docela slušně točit i akční pasáže a teoreticky to pořád může obstát jako neurážející dobrodružství. Jenže pak si člověk uvědomí, že tak nějak vše v původním animáku prostě fungovalo lépe. Že animovaná zvířátka jsou vždy sympatičtější než ta digitální, animované médium snese více než hrané a že emoce, přístup k vyprávění i celkový zážitek jednoduše fungovaly lépe. O to smutnější je pak sledovat původní animák a hraný film těsně po sobě. Zároveň je to ovšem minimálně slušný nástroj k analýze. Škoda, že za pochodu jde spíše o zajímavý nežli vyloženě zábavný zážitek.
Začátek konce nebo velká předzvěst?
Zdroj: Walt Disney Pictures
V době psaní těchto řádků nemá hraná Odvážná Vaiana ty nejlepší finanční odhady a je dost možné, že skončí na seznamu největších propadáků roku. U Disneyho mohou zase chvíli panikařit, jakmile jim ovšem miliardu vydělá Lilo a Stitch 2 či něco podobného, pojede se pravděpodobně dál. Je tak hraná Odvážná Vaiana spíše začátkem konce, nebo velkou předzvěstí? Disney v tom přeci jen není sám. U Universalu se podařilo rozjet hranou sérii Jak vycvičit draka a hrané seriálové adaptace se dočká také Doručovací služba čarodějky Kiki Hajaa Mijazakiho. Mnozí to mohou vnímat tak, že originální nápady jsou snad skutečně mrtvé, na této snaze těžit z úspěšných značek je nicméně Hollywood založen už dávno. I díky hrané Odvážné Vaianě či brzkému Na vlásku můžeme samozřejmě opatrně čekat i hrané Ledové království a také letošní disneyovka Hexe: Magický svět se možná jednou dočká své hrané předělávky.
Máte rádi hravé a barevné animáky? Dobře, tak můžete za pár let jít do kina znovu, jen to bude hrané a o poznání méně atraktivní! Není to přitom tak, že by vás Disney v tomto případě podváděl, protože zde snad musí být dávno jasné, že návštěvníci nekupují zajíce v pytli. Prospěla by hraným disneyovkám trocha kreativní svobody? Určitě ano. Jenomže pak samozřejmě hrozí, že se tvůrci od původního zdrojového materiálu odchýlí až příliš, a to pak může znamenat, že na to diváci nepřistoupí. Je to tak svým způsobem začarovaný kruh.
Je nicméně velmi nepravděpodobné, že se po aktuálním uvedení najde kdokoliv, kdo řekne, že hraná Odvážná Vaiana je mnohem lepší než ta animovaná, kterou si diváci mohou pustit doma na Disney+. Deset let starý zub času se na původním animáku paradoxně nepodepsal vůbec, pořád obstojí jako poměrně svěží disneyovka. Disney mohl doufat, že hraná adaptace obstojí jako jakási alternativa k sérii Piráti z Karibiku, kterou se již roky nedaří z vícero důvodů rozjet, nakonec z toho ovšem dle indicií bude spíše pěkná ostuda. O tom, jak moc se Disney (ne)poučí, si možná povíme jindy u nějaké další hrané předělávky animované klasiky. To je mimochodem status, který hraná Odvážná Vaiana neuvidí ani z rychlíku.
TAMATOA!
Zdroj: Walt Disney Pictures
Dwayne Johnson naštěstí není jediným členem hereckého obsazení původního animáku, jenž se vrací. Vrací se totiž také Jemaine Clement ve své životní roli kraba Tamatoii. Už dnes ikonický krab se objevuje v hrané podobě a v ní snadno evokuje potvoru třeba ze Star Wars (jsou to příznaky jisté disneyfikace?). Návrat tohoto žrouta babiček nicméně logicky znamená i návrat jeho ikonické písně Shiny. Jak to dopadlo, si můžete porovnat níže:
Právě hudební sekvence s Tamatoou patří mezi ty momenty, které ukazují, že Kail je teoreticky muž na svém místě a dokáže zařídit alespoň to, aby jednotlivé hrané hudební pasáže fungovaly samy o sobě. Jistě, mnozí budou pořád srovnávat s původním animákem, tato část nicméně jasně naznačuje, že tento film není vyloženě nudná a prázdná šeď. Jde o to porozumět původnímu materiálu a zároveň si uvědomit, že hrané médium má jiné možnosti než to animované.
Kailův film sice ten původní pořád vykrádá tak moc, jak to jen jde, zároveň v něm ovšem existují záblesky toho, že se na to chce skutečně jít tak trochu po svém. Škoda, že jich je tak málo. A co se týče písně Shiny/Krásný… původní verze funguje skvěle, je tak těžké říct, zda k obměnám došlo především proto, aby vznikla jakási forma odlišení oproti původní verzi. Tamatoa tentokrát imituje hlasy a Clement působí, že do písně dává o trochu méně energie, ale pořád je to Tamatoa! Hrané disneyovky občas nějakou stěžejní postavu původního animáku vynechají, o to více je potřeba si cenit faktu, že Tamatoa není jednou z těchto obětí. Už jen díky tomu by byla hraná předělávka ještě o kus nesnesitelnější.
Odvážná Vaiana závěrem
Hraná Odvážná Vaiana není katastrofa. Řemeslně funguje, několik hudebních scén dokáže pobavit a Catherine Laga’aia ve svém filmovém debutu naprosto obstojí. Jenže téměř vše, co film nabízí, už diváci viděli před deseti lety – a většinou v lepším provedení. Místo toho, aby Disney využil hranou adaptaci jako příležitost příběh rozšířit nebo nabídnout nový pohled na známý svět, spokojil se s bezpečnou kopií, která jen připomíná, jak výjimečný a především povedený byl původní animák. Pokud mají hrané disneyovky skutečně představovat budoucnost studia, budou muset nabídnout víc než jen dražší a realističtější verze filmů, které už dávno fungují téměř dokonale…
Hezký den vám všem přeji a vítejte na našich stránkách. Dnes mám pro vás připravenou komiksovou recenzi na další povedené a zábavné příběhy ze světa Kačerů. V této recenzi si rozebereme příběhy od legendárního scénáristy a kreslíře Carla Barkse. Barks v padesátých a šedesátých letech minulého století vytvořil úžasné příběhy a my teď máme možnost si některé z nich přečíst. Pohodlně se usaďte, nalaďte se na vlnu nostalgie a dětství, a vychutnejte si mou recenzi na komiks Strýček Skrblík: Jen chudý stařík!!!
Recenze komiksu Strýček Skrblík: Jen chudý stařík
STRÝČEK SKRBLÍK je jednou z nejslavnějších a nejstálejších postav v Disneyho světě. Tato sbírka obsahuje nejranější klasické Skrblíkovy komiksy z padesátých let, včetně jeho prvního velkého dobrodružství „Jen chudý stařík“ a příběhu „Návrat na Klondike“, kde se dozvídáme, jak Skrblík nahromadil své obrovské jmění – jeden multilion devět kvantatilionů šest set dvacet tři dolarů a šedesát dva centů –, jen aby ztratil svou pravou lásku. V tomto svazku ovšem najdete mnohem víc – přes dvě stě poutavých stran zábavy a příhod od cenami ověnčeného mistra! (oficiální text nakladatelství CREW)
Zdroj: Nakladatelství CREW
Parádní scénáře od Carla Barkse
Když, jsem četl své první příběhy od Barkse, tak jsem věděl, že čtu legendární příběhy. Přesto mi úplně tolik nesedly. Přeci jenom zub času se na nich trochu podepsal a navíc se jednalo o práce na začátku Barksovi dlouhé kariéry. S příběhy v tomto komikse je to jiná. Tady je už Barks o dost vypsanější a zkušenější.
Tento komiks je prvním ze svazků příběhů od Barkse a já si ho moc užil. Je tady všechno, co mám na Kačeřích příbězích tak rád. Humor, dobrodružství, parádní kresba, výborné pointy. Všechno tohle Barks dokáže dát do svých příběhů a nejen to. Větší příběhy jsou parádní. Ale tím to samozřejmě nekončí. Barks exceluje i v jednostránkových groteskách, které vždy končí údernou a vtipnou pointou.
Hlavní příběhy se většinou drží podle podobného mustru, ale to vůbec ničemu nevadí, jelikož si Barks vždy vyhraje se vším okolo. Stačí jen měnit prostředí, zápletku a zábavné vedlejší postavičky. Ať už jde o Rafany, nebo jiné záporáky, kteří touží po Skrblíkově bohatství. Osobně mi největší radost vždy udělá to, když příběh končí zábavnou pointou, která svým způsobem Skrblíka „potrestá“ za jeho lakomství.
Menší a jednostránkové příběhy jsou parádní a ukazují jak byl Barks kreativní, když zobrazoval Skrblíkův charakter a touhu po penězích. Krásně je zde ukázané, co všechno Skrblík dokážeš, když chce ušetřit nebo si lehce přivydělat. Tyhle krátké příběhy mi dokázali hned vykouzlit úsměv na rtech.
Zdroj: Nakladatelství CREW
Povedená kresba
U kresby prakticky platí to samé jako u scénářů. S každým nakresleným příběhem byl Barks šikovnější a šikovnější. Barks si uměl se vším krásně vyhrát a věnoval stoprocentní péči větším příběhům, tak i těm jednostránkovým groteskám. Z každého panelu je cítit obrovská radost a láska k vyprávění. A díky tomu ty příběhy nezestárly a dokáží pobavit, jak mladší, tak i starší čtenáře.
U větších příběhů se Barks vydává na dobrodružství napříč celým světem a je poznat, jak si to jak výtvarník užívá. Ukazuje nám drsné podmínky Severní Ameriky, vypravíme se několikrát na dno oceánů, navštívíme Himaláje nebo tropickou Hawai. A vždy je na co koukat. Tolik detailů, tolik nápadu a hlavně esence dobrodružství.
U kratších příběhů nejvíce oceňuji to, jak si to Barks jako scénárista vymyslel a jak to pak vtipně realizoval. Vytvořit vtipný a úderný příběh na jednu stránku není, tak jednoduché jak se zdá, ale Barksovi to šlo hezky od ruky. Za sebe jsem si užil – Leštidlo na stříbro Pecka, Na konci duchy, Partie dámy, Velké investice, či Kopni si!
Zdroj: Nakladatelství CREW
Pár slov na závěr a hodnocení komiksu Strýček Skrblík: Jen chudý stařík
Je to moc dobrý a povedený komiks, který jsem si hodně užil. Některé příběhy mi sedli více, jiné trošičku méně, ale ve výsledku jsem moc spokojený. Při čtení jsem měl úsměv na tváři, prožíval jsem s Kačery jejich dobrodružství a dýchla na mě nostalgie a hezké vzpomínky na víkendové ranní stávání ke Kačeřím příběhům. Pokud máte alespoň trochu podobný vztah ke Kačerům jako já, tak nepochybují, že vám tento komiks udělá velkou radost a užijete si ho jako já.
Hodnocení: 8/10
Děkujeme za recenzní výtisk nakladatelství CREW!
Toto je má recenze na zábavný a hodně povedený komiks Strýček Skrblík: Jen chudý stařík. Doufám, že vás recenze zaujala a komiks si pořídíte
Hezký den vám všem přeji a vítejte u dnešní filmové recenze. V dnešní článku si rozebereme třetí díl filmové série, jenž vychází z knižní předlohy. Řeč bude o filmu Enola Holmes 3. Já osobně mám pro tuhle sérii velkou slabost – první díl a druhý díl, a na třetí díl jsem se dost těšil. Film můžete vidět na streamovací platformě Netflix od 1.7. Pohodlně se usaďte a v klidu si přečtěte recenzi na film Enola Holmes 3!!!
Recenze filmu Enola Holmes 3
Nové dobrodružství zavede Enolu Holmesovou až na Maltu. Vyšetřování jí ale komplikují velké sny i osobní ambice a vyklube se z toho nejošidnější případ její kariéry. (oficiální text distributora filmu)
Zdroj: Netflix
Fajn režie
O režii třetího dílu se postaral velmi šikovný a talentovaný režisér Philip Barantini, který udělal parádní film Bod varu a fenomenální seriál Adolescent. Takže vám nebudu lhát, že jsem z jeho stran čekal velké věci. A ty bohužel nepřišly. Barantini má řemeslo v ruce, scény jsou dobře natočené, mají spád a na film se dobře kouká. Ale, že bych z filmu cítil nějakou osobitost či tvůrčí rukopis to se říci nedá.
Naštěstí je Barantini opravdu šikovný a film nepostrádá jistou hravost a zábavnost. V rámci zadání a možností je vše přesně takové jaké to má být. Pokud očekáváte klasický film od Netflixu, který si večer pustíte k večeři, tak ho dostanete. Nicméně, pokud čekáte trochu více, tak tady lehce narazíte. A je obrovská škoda, protože jsem přesvědčený, že Barantini a scénárista Jack Thorne mají na víc, než jen „obyčejný a fajn“ film na večer. A i samotná Enola by si zasloužila o trochu údernější a napínavější dobrodružství.
Zdroj: Netflix
Přesný herci
Herečka Millie Bobby Brown je často kritizovaná za svůj herecký projev. Já osobně s ní problém nemám. Jasně, v poslední řadě Stranger Things tahala za kratší konec provazu a v Pasáži byla tragická, ale role Enoly jí mnohem více sedí. Brown je v roli Enoly odvážnější, zábavnější a je dost poznat, že jí tahle role baví a nabízí jí mnohem více hereckých poloh. Stále nejde o roli oscarových parametrů, přesto Brown odvádí velmi dobrou práci a v klidu svou roli odmaká.
Henry Cavill jako Sherlock Holmes je znovu dost dobrý. Cavill dobře dokázal zahrát jistou znuděnost, intelektuální nadřazenost a jisté snobství typické pro Sherlocka. O to větší je škoda, že nemá tolik prostoru. Osobně bych si klidně dal spin-off kde bude Cavill a Himesh Patel jako Watson řešit nějaký ten případ. Helena Bonham Carter si své v pohodě odehraje, ale i ona nemá tolik prostoru.
Louis Partridge se snaží, ale bohužel má své herecké limity. Totéž platí i pro Sharon Duncan-Brewster, která se ukazuje jako obří castingový omyl. Ne kvůli barvě pleti, ale protože jí tahle role vůbec nesedí.
Zdroj: Netflix
Pás slov na závěr a hodnocení filmu Enola Holmes 3
Po konci filmu jsem byl o dost spokojený. Bohužel nebo bohudík jsem nepsal recenzi hned, takže jsem měl možnost o filmu přemýšlet. A uvědomil jsem si smutnou věc. Při sledovaní mě film bavil, po konci filmu jsem byl spokojený, ale teď po pár dnech si z něho skoro nic nepamatuji a to je svým způsobem hodně smutné, jelikož to ukazuje, že film je opravdu tou dobře natočenou, vypadající „spotřebkou“ na klidný a pohodový večer. Fanouškům Enoly se to bude líbit, ti co hledají fajn dobrodružný film, tak také budou nejspíše spokojený, ale jestli chcete nebo čekáte něco více, tak tady to rozhodně nedostanete.
Hodnocení: 6,5/10
Toto byla má recenze na nejnovější dobrodružství Enoly Holmes. Snad vás recenze zaujala a dala vám odpověď jestli máte film vidět nebo ne.