O tom, že Marvel do svojej zbierky pridáva samých talentovaných hercov tu asi nemusíme rozprávať. Séria zvaná Marvel Cinematic Universe dokázala urobiť z neznámych mien najväčšie celebrity Hollywoodu. S neskorším nárastom popularity tejto série sa im dokonca podarilo uchmatnúť už aj slávne herecké mená.
V poslednej dobe idú už po oscarových menách a práve teraz si jedno ďalšie pridávajú do zoznamu. Máme oficiálne potvrdené, že Christian Bale bude ďalším veľkým prírastkom do rodiny Marvelu. Áno, čítate správne, Christian Bale mieri do Marvelu. Nedávny Batman teda na seba opäť (pravdepodobne) oblečie komiksový kostým, len tentokrát to bude pre konkurenciu. V akom projekte ho uvidíme?
Zdroj: cumnockchronicle.com
O jeho postave nevieme prakticky nič. Objaví sa však vo filme, s ktorým sa jeho meno začalo spájať už pred pár mesiacmi. Thor: Love and Thunder od oscarového Taiku Waititiho teda posilní práve toto meno. Vieme dokonca aj to, že si Bale zahrá vo filme zlosyna.
Na bližšie informácie si budeme musieť počkať ešte zopár mesiacov, keďže oficiálna produkcia by mala začať koncom tohto roka. Thor: Love and Thunder bude prvým štvrtým dielom pre samostatného hrdinu v MCU. Môže za to popularita filmu Thor: Ragnarok a úspešné prevedenie postavy Thora vo filmoch Inifnity War a Endgame, ktoré z Thora urobili jedného z najpopulárnejších hrdinov pre fanúšikov po celom svete. Veríme, že fanúšikovia teda rozhodne nebudú otáľať. Svoju premiéru si film odbije v novembri 2021.
Tešíte sa na štvrtý sólo príbeh s Thorom? Koho bude podľa vás Christian Bale hrať?
Rap. Pre mnohých obyvateľov Slovenska príde tento atypický hudobný štýl, ktorý za počal svoje korene v Amerike, ako čisté básnenie. Mnoho mladých si ale tento štýl obľúbilo a za necelých 40 rokov sa tento hudobný žáner stal Alfou a Omegou dnešnej modernej kompozície. Rapové koreňe sú prosté. Započali na uliciach New Yorku v roku 1977. Vtedy sa New York stal jedným veľkým mestom hriechu, kde upadali morálne štandardy, ktorých spád spôsobovali diskotéky, ktoré otvorili svoje brány širokej verejnosti. Ako sa ale tento hudobný štýl stál tak dôležitým a prečo naň budú dnešní mladíci v starosti spomínať?
Post Malone. Zdroj: Pitchfork.com
Prečo?
Každá generácia ľudí sa adaptuje na iný žáner muziky než ten predchádzajúci. Zo Swingu to bol Rock, z Rocku to bol Rock And Roll, z Rock And Rollu to boli Synthwawes a napokon zo Synthwaves to bol Grunge a Rap. Rap mal ale taktiež svoje generácie, ktoré boli stavané na podmienkach, v ktorých sa žilo. V 90. rokoch sme sa mohli dočkať veľmi agresívneho rapu, ktorý pochádzal z Comptonu a hovoril o tom, ako boli americkí policajti nevrelí k čiernym občanom. V roku 2000 až 2010 sme sa dočkali alternatívneho rapu, ktorý by sa dal brať za nadstavbu normálneho trapu s lahodným refrénom.
Mac Miller. Zdroj: Ecopetit.cat
Od roku 2010 sa ale rap mení úplne. Na pódia nastúpili mladé nevrelé mozgy, ktoré sa snažia zaujať svojimi peniazmi a slávou. O takomto štýle života a propagovaní svojho mena vznikla aj samotná pesnička. Táto pieseň nesie názov Rockstar, ktorá opisuje dnešné správanie známych raperov, ktorí poväčšine nepresiahli ani 21 rokov života. Ich piesne a postavenie pred médiami si získali srdcia mnoho mladých a dospievajúcich poslucháčov, ktorí si ich reči berú k srdcu. Presne to isté bolo za čias Jima Morrisona, Kurta Cobaina alebo Jeffa Buckleyho. Nič sa v tomto svete nemení, mení sa len vkus, na ktorý sa novodobí hudobníci adaptujú.
Aký máte názor na rap vy? Ste fanúšikmi tohto žánru či práve naopak?
Veľakrát ste mohli počuť výraz – tá hra je tak dobrá, že by z nej mohol byť film. Za posledné roky tu bolo už naozaj mnoho filmárov, ktorí sa snažili pretvoriť potenciál videohier do filmovej podoby. Žiaľ, úspešných herných adaptácií tu bolo tak málo, že sa v Hollywoode začal používať termín „prekliatie videoherných filmov“.
Toto prekliatie sa však už zopár rokov snažia nové štúdiá zničiť a vyzerá to tak, že sa možno pozeráme na výherného kandidáta. Populárna PS4 hra The Last of Us, mnohými kritikmi oceňovaná ako jedna z najlepších príbehových hier v histórii, sa oficiálne premení do filmovej podoby. Bude to v podobe seriálu a postará sa o neho stanica HBO!
HBO je už dlhé roky vnímané ako štúdio s najkvalitnejšou originálnou tvorbou. Môžeme teda povedať, že adaptáciu hry si berie do rúk asi najlepšia možná voľba. Nebude to však len skvelá stanica za menom. O seriál sa totiž postarajú tvorcovia Chernobylu, ktorý patril medzi najväčšie televízne hity vlaňajšej sezóny.
Pôjde dokonca o prvú seriálovú produkciu značky Playstation. No a aby nebolo málo, vedenie Playstation Productions pri tomto zverejnení potvrdilo, že toto bude len prvá adaptácia z mnohých ďalších pripravovaných. Akých titulov sa teda ešte dočkáme naozaj netušíme, no môžeme začať špekulovať. Či sa teda práve HBO podarí zlomiť túto videohernú kliatbu nevieme, no potenciál na to rozhodne majú.
Tešíte sa na seriálovú adaptáciu The Last of Us? Aké ďalšie Playstation hry by ste radi videli v seriálovej podobe?
Hyundai a jeho model i30 za posledné roky naozaj zažíva úspech a teda automobilka si dokázala získať veľkú pozornosť v danej triede pre jej elegantný a nadčasový dizajn, hlavne po predstavení ostrého hothatchu i30N (2015). Dnes sú to 4 roky od predstavenia tretej generácie a teda ideálny čas prísť s inováciami a novinkami.
Modernejší exteriér
V exteriéri sa o hlavnú rozpoznávaciu úlohu postarajú svetlomety, ktoré v prípade predných dostávajú štíhlejší vzhľad s voliťeľnou technológiou MFR LED a nové denné svietenie v tvare V. Tento tvar bol použitý aj na zadných svetlometoch, čo by malo vytvárať symetrický efekt medzi prednou a zadnou stranou. Prednej časti dizajnéri pripravili širší a modernejší postoj a malá zmena je aj pri mriežke, ktorá je taktiež širšia a má zvýraznený 3D vzor. V zadnej časti pre 5 dverový model sa o zmenu postará nový dizajn nárazníka, ktorý by mal zlepšiť aerodynamický výkon.
Zdroj: Hyundai
Ak by vám nevyhovoval doterajší výber farieb pre i30, Hyundai rozširuje svoju ponuku o 3 nové farby a to Dark Night, Silky Bronze a Sunset Red. Pričom v ponuke naďalej zostávajú už existujúce farby Polar White, Phantom Black, Engine Red, Stellar Blue, Platinum Silver a Olivine Grey.
Výbava N-Line pre verziu kombi
Pre nový Hyundai i30 je možnosť výbavy N-Line pre karosársku verziu kombi. Tým pádom je dostupná už pre všetky karosárske verzie. Výbava N-Line dostala taktiež nový dizajn s ešte športovejším vzhľadom. Vpredu nájdete širšiu strednú mriežku, nové svetlomety a špeciálny dizajn prednej časti. Úplný nový dizajn zadného nárazníka podčiarkuje dynamický charakter rady N-Line. Široký difúzor dodáva vozidlu športový akcent, ktorý umocňujú aj nové hmlové svetlá.
Hyundai i30
1 z 5
Zdroj: Hyundai
Zdroj: Hyundai
Zdroj: Hyundai
Zdroj: Hyundai
Zdroj: Hyundai
Nové možnosti interierových kombinácií
V prípade interiéru automobilka mení dizajn vetracích otvorov, ktoré by mali byť prepracovanejšie a modernejšie. Čo sa týka farebného prevedenia interiéru, aj tu Hyundai rozširuje svoju ponuku o nové farby: Pewter Gray, Ebony Brown a Charcoal Grey. Samozrejme bude možnosť aj už známeho čierneho prevedenia interiéru. Otázkou tak je, či v nových farbách s novými farbami interiéru príde aj nová ponuka dekoru, čo mne osobne v predchodcovi chýbalo.
Konektivita a bezpečnosť samozrejmosťou
Hyundai nezabúda ani na konektivitu. Nový 7-palcový digitálny prístrojový panel a nový 10,25-palcový dotykový LCD displej, ktorý je plne kompatibilný so službami Android Auto a Apple Car Play je už aj pre tento model samozrejmosťou. Od leta 2020 bude k dispozícii aj zrkadlenie telefónov bez potreby pripojenia telefónu cez kábel. K výbave vozidla patrí aj bezdrôtové nabíjanie smartfónov.
O bezpečnosť sa postarajú asistenti, ktorí sú už dobré známi v konkurencii. Automobilka ponúka vylepšený a rozšírený balík bezpečnostných prvkov Hyundai SmartSense.
Interiér i30
1 z 2
Zdroj: Hyundai
Hyundai i30 interiér
Zdroj: Hyundai
Hyundai i30 interiér
SmartSense obsahuje tieto bezpečnostné prvky:
[Nové] Systém na automatické udržanie vozidla v jazdnom pruhu so sledovaním vozidla pred sebou – Lane Following Assist (LFA)
[Nové] Asistent na upozornenie na vozidlá pri cúvaní – Rear Collision-avoidance Assist (RCA)
[Nové] Upozornenie na pohnutie sa vedúceho vozidla – Leading vehicle Departure Alert (LVDA)
Systém na automatické udržanie vozidla v jazdnom pruhu – Lane Keeping Assist (LKA)
Priestranný kufor
1 z 3
Zdroj: Hyundai
kufor i30
Zdroj: Hyundai
kufor i30
Zdroj: Hyundai
kufor i30
Nová zostava pohonných jednotiek
Nový Hyundai i30 prichádza s vylepšenou zostavou pohonných jednotiek. Novinkou je 1,5-litrový DPi benzínový motor s dvojitým vstrekovaním paliva s výkonom 81kW (110 k), ktorý sa dodáva so 6-stupňovou manuálnou prevodovkou.
Benzínový turbom prepĺňaný motor 1,0 T-GDI s výkonom 88,3 kW (120 k) bude k dispozícii s novou 7-stupňovou dvojspojkovou automatickou prevodovkou. Doteraz bola táto motorizácia dostupná iba so 6-stupňovou manuálnou prevodovkou.
Ďalšou novinkou v novom i30 je 1,0-litrový benzínový motor T-GDI s výkonom 88,3 kW (120 k) s voliteľnou 48V technológiou Mild Hybrid pre vyššiu úsporu paliva, prvýkrát je tiež k dispozícii so 6-stupňovou inteligentnou manuálnou prevodovkou (iMT).
iMT odpojí motor od prevodu potom, ako vodič uvoľní plynový pedál. To umožňuje vozidlu vstúpiť do dvoch možných úrovní dojazdu v závislosti od podmienok. Pri prvej úrovni beží motor na voľnobeh. Pri druhej úrovni sa motor dočasne vypne, aby sa ušetrilo ešte viac paliva. Pre tých, ktorí dávajú prednosť automatickej prevodovke, je k dispozícii aj 48-voltový Mild Hybrid s 7-stupňovou dvojspojkovou prevodovkou.
Hyundai i30
1 z 6
Zdroj: Hyundai
Zdroj: Hyundai
Hyundai i30
Zdroj: Hyundai
Hyundai i30
Zdroj: Hyundai
Hyundai i30
Zdroj: Hyundai
Hyundai i30
Zdroj: Hyundai
Hyundai i30
V ponuke motorizácií ostáva 1,6-litrový dieselový motor s výkonom 85 kW (115 k) s možnosťou voľby 6-stupňovej manuálnej prevodovky alebo 7-stupňovej dvojspojkovej prevodovky.
1,6-litrový dieselový motor s výkonom 100 kW (136 k) sa teraz dodáva so štandardným 48 V mild hybridným systémom. Je k dispozícii s 6-stupňovou inteligentnou manuálnou prevodovkou alebo so 7-stupňovou dvojspojkovou prevodovkou.
Vrcholom ponuky v novej i30-tke je nový 1,5-litrový benzínový motor T-GDI s výkonom 117,5 kW (160 k), ktorý je štandardne dodávaný so 48 V mild hybridnou technológiou. Je k dispozícii aj so 6-stupňovou inteligentnou manuálnou prevodovkou alebo 7-stupňovou dvojspojkovou prevodovkou.
Čo vravíte na novú i30-tku? Pozdáva sa vám nový dizajn alebo vám naopak nepríde ničím zaujímavý?
Organizácia najlepšej hokejovej ligy sveta prichádza so zaujímavou novinkou. Už v tohtoročnom play-off plánuje do obehu pustiť puky, ktoré v sebe budú mať zabudované senzory na meranie rýchlosti a polohy. Táto novinka v NHL prinesie ohromne rýchly prenos dát. Tie sa budú prenášať až 60-krátza sekundu.
Zdroj: russianmachineneverbreaks.com
Revolúcia v pozeraní zápasov
Takzvané inteligentné puky si odkrútia priemiéru pri úvodnom vhadzovaní prvého zápasu tohtoročného play-off, keď NHL oficiálne predstaví revolučnú zmenu v pozeraní zápasov. Elektronické vybavenie v pukoch bude merať rýchlosť, zrýchlenie, polohu a vzdialenosť, ktorú s pukom hráči nakorčuľovali. To sa spojí s elektronickým systémom, ktorý budú mať hráči počas zápasov na sebe a divákom sa naskytne úplne iný pohľad než na aký boli doteraz zvyknutí.
Zariadenie, ktoré budú mať hokejisti na chráničoch predlaktia, bude snímať ich polohu, čo umožní, že pri ich nástupe na ľad bude nad jednotlivcami svietiť tabuľka s logom tímu, číslom a menom hráča. Teda niečo veľmi podobné ako napríklad pohľad na hráča s pukom v konzolovej hre NHL.
S každým novým systémom prichádzajú aj pochybnosti, pričom výnimkou nie je ani táto novinka NHL. Niektorí hráči dostali puky na otestovanie na tréningu a Sidney Crosby naznačil, že cítil mierny rozdiel na rohoch nového puku v porovnaní s bežným. Samotná NHL však všetky pochybnosti o kvalite pukov hneď vyvrátila, hoci obdržala nejaké pripomienky na váhu resp. tvar nových pukov. Dokonca ich už aj tajne otestovala v niekoľkých zápasoch od 6. februára a nestretla sa so žiadnymi pripomienkami.
„Použili sme puky niekoľkokrát v ostrých zápasoch bez toho, aby o tom niekto vedel a neboli tam žiadne problémy.“ povedal prezident NHL Gary Bettman s tým, že puky boli vyskúšané už v 9 zápasoch.
Testované boli aj pri nadpriemernej rýchlosti pri náraze do žrde hokejovej brány (273 kmh/) a nepodarilo sa ich rozbiť. Ak sa teda naplnia slová Garyho Bettmana o bezchybnosti nových pukov, tak v zápasoch NHL budú používané bežne. Jeden puk výjde NHL približne na 100 dolárov a na jeden zápas ich bude potrebných 40. Počas hry budú často obmieňané, keďže puky menia svoju teplotu a nárastom teploty puku jeho kvalita klesá.
Myslíte si, že táto novinka v NHL priláka viac divákov?
Natáčanie filmu THE BATMAN od Matta Reevesa (Úsvit planéty opíc, Vojna o planétu opíc) je v plnom prúde a režisér/scénarista sa s nami podelil na sociálnej sieti Twitter o prvé fotky legendárneho vozidla nášho obľúbeného hrdinu. Batmobile je tu!
Podľa zákulisných zvestí sa už dopredu vedelo, že bude nový Batmobile, pôsobiť ako športové auto. A zvesti boli pravdivé! Batman v podaní Roberta Pattinsona bude jazdiť v našlapanom vozidle, aké sme na plátne ešte nevideli. Predchádzajúce verzie Batmobilov majú nového bračeka a tentokrát to vyzerá ako by vypadol z filmovej série Rýchlo a zbesilo.
Zdroj: Twitter.comZdroj: Twitter.com
Batmobile v komiksoch
Ale poďme sa pozrieť na to, čím sa náš nový Batmobile inšpiroval. Podľa mňa je úplne zreteľná inšpirácia v Batmobile z komiksovej série zo sedemdesiatych rokov. Dnes komiksová legenda, Neal Adams, pojal Batmanovo vozidlo ako športový voz. Čím sa neskôr inšpiroval aj dnešná komiksová celebrita z ranku kresličov – Lee Bermejo. Obaja pojali Batmobile netradične „obyčajne“, ako športové auto a je podľa mňa jasné, že tu boli inšpiračné zdroje pre výsledný dizajn našeho nového Batmobilu.
Zdroj: DC ComicZdroj: DC Comics
Filmové verzie
A tak vo výsledku veľmi pasuje aj k aktuálnemu dizajnu filmového Batsuitu – Batmanovho brnenia, ktoré sme mohli vidieť taktiež po zverejnení Matta Reevesa na jeho účte na Twittery. Celkový dizajn pôsobí dostatočne štylizovane na to, aby sa jednalo o Batmanov arzenál na kolesách, ale pritom dostatočne civilne, aby nepôsobil smiešne, ako Batmobily vo filmoch Batman navždy a Batman & Robin od režiséra Joela Schumachera. Na filmovom plátne sme zatiaľ dostali päť Batmobilov. Secesnú víziu priniesol Tim Burton, dve šialené neónové vízie doniesol už spomínaný Joel Schumacher. Neskôr v novej inkarnácií sme dostali Tumbler – vojenskú víziu tohoto vozidla. Neskôr prišiel Zack Snyder, ktorý kombinoval prvky dvoch verejnosťou najobľúbenejších Batmobilov – Burtonovho a Nolanovho.
Zdroj: Warner Bros.
Čo hovoríte na nový Batmobile vy? Tiež vám pripadá ako auto Dominica Toretta(Vina Diesela) z Rýchlo a zbesilo? A aký je váš najobľúbenejší Batmobile? Je to ten z filmov Tima Burtona?
Všetci poznáme ten pocit, keď dostaneme z niektorých hier totálne nervy. Máme chuť rozbíjať veci, nadávať a preklíname celý svet. Pripravili sme si pre vás zoznam piatich hier, ktoré vám tieto nervy jednoznačne vyvolajú a dostanú vás do absolútneho zúfalstva. Pozrime sa na tieto – TOP5″hry na nervy“.
1. I Wanna Be The Forsenbaj
Zdroj: Forsen
Hra má jednoduchý cieľ, dostaň sa na koniec mapy. Čo môže byť také ťažké, nie? Pomcou skákania stačí len prejsť cez nejaké tie prekážky a ste v cieli, však? Omyl! Pixelová hra, ktorá bola vytvorená pre streamera Forsena a jeho komunitu (bajs). Obsahuje samé memes a Twitch emotikony spojené práve s Forsenom. Tvorí vtipný koncept pre hráča a komunitu, keďže hráč zomrie na jednej mapke viac ako 50-krát.
2. Jump King
Zdroj: NEXILE
Jump King je hra vytvorená od vývojára a vydavateľstva NEXILE. Celý princíp hry spočíva sa dostať na samý vrch, kde vás čaká prekrásna princezná čakajúca len na svojho rytiera. Počas celej hry používate len 5 tlačítok na klávesnici, tak čo také sa môže stať, že? Počas hrania tejto dostalo mnoho hráčov absolútneho nervy a buď to vzdali úplne, alebo oslavovali niekoľko hodín, keď sa dostali na koniec hry. Na YouTube si môžete mnoho kompilácii, o tom ako hráči sa rozplakali, zničili niečo zo svojho nábytku alebo proste tu hru vypli a nikdy znovu nezapli.
3. Getting over it
Zdroj: Bennett Foddy
Hra bola vytvorená Bennettom Foddym. Hlavný hrdina sa nám celkom svojim dizajnom podobá na prezidenta Ruska Vladímira Putina. Postava je od pása dole zaseknutá v kotli na a pomocou veľkého kladiva sa snaží dostať na samý vrch do vesmíru. Hra je o úplnom sústredení, kde aj jedna chyba môže spôsobiť obrovské škody. Oproti predchádzajúcim hrám, táto má o niečo viac premakaný dizajn, ale neobsahuje žiadny soundtrack, len zvuk objektov, ktorých sa postava dotýka a komentovaním vývojára. To znie ako príjemná oddychovka, lenže opak je pravdou. V tejto hre sa nenachádza žiadny checkpoint, čiže stačí jedna chyba a môžete sa zo samého vrchu dostať úplne dole na začiatok hry.
4. Welcome to the Game 2.0
Zdroj: Reflect Studios
Hororová hra od Reflect Studios, ktorá vás núti hľadať na dark webe rôzne kódy, vďaka ktorým môžete zachrániť svoju priateľku, ktorá bola unesená. Táto hra nie je „jednoduché“ skákanie ako tie predchádzajúce. Okrem prechádzania cez rôzne nelegálne stránky, na ktorých hľadáte kódy, si musíte dávať pozor, aby vás nevystopovali nájomní vrahovia, hackeri, SWAT a rôzne iné nebezpečné osoby. Okrem hľadania musíte bojovať s časom, presúvať router, kupovať rôzne upgrade a rôzne iné veci, aby ste chránili samých seba a zachránili svoju priateľku. Táto hra neobsahuje žiadny checkpoint, takže ak vás dostanú, musíte začať odznova.
5. Dark Souls (hociktorý diel)
Zdroj: From Software
Každý hráč aspoň raz za svoj život počul tento názov. Hovoríme o akčnej adventúre, kde bojujeme proti rôznym monštrám, cestujeme po svete a plníme rôzne úlohy, či už jednoduché, alebo extrémne náročné. Dark Souls pochádza od vývojárov z japonského štúdia FromSoftware. Hra má niekoľko úspešných pokračovaní. V hre musíte poraziť niekoľko silných bossov, aby ste sa mohli posunúť do nasledujúcej úrovne a nájsť cestu von z rôznych labyrintov. Samozrejme aj toto priviedlo väčšinu hráčov do zúfalstva a poriadnych nervov.
Hrali ste už niektorú z týchto hier? Ktorá z tiecho TOP5 hier vás zaujala najviac?
Too Good To Go je mobilná aplikácia, ktorá funguje vo Veľkej Británii, Dánsku, Nórsku, Nemecku, Francúzsku a Švajčiarsku. Jej hlavným cieľom je pomôcť vyriešiť jeden z hlavných ekologických problémov, a to plytvanie jedlom. Podobný projekt vzniká už aj u nás.
Jedlo, ktoré zvýši reštauráciám, bistrám či podnikom ide častokrát do koša. Preto vznikla aplikácia Too Good To Go, ktorú už podporujú mnohé gastro prevádzky. Jedlo sa cez ňu dá objednať za častokrát malú cenu. Zabráni sa tak vyhodeniu plnohodnotného jedla, ktoré sa stáva nepotrebným zvyškom a častokrát končí v koši. Prijímanie objednávok záleží od času, kedy podnik vie, že už jedlo nepredá. Väčšinou sa objednáva od obeda až po záverečnú.
Podobný projekt funguje už takmer rok aj v susednom Česku pod názvom Nesnězeno. Zakladatelia Michaela Gregorová a Jakub Henni vytvorili platformu, ktorou zachránili už vyše 23 700 porcií kvalitného jedla. Na začiatku sa nepotrebné porcie uverejňovali na facebookovej stránke a neskôr sa spustila mobilná aplikácia.
📍 Svadby a Kari, Vysoká 28🥐 Thajské žlté hovädzie kari s cuketou, baklažánom, zelenými fazuľkami a karfiolom, uhorkový…
Aj Slovák Daniel Miške začal rozbiehať projekt v spolupráci s českou mobilnou aplikáciou Nesnězeno. Pri čom koncept projektu je práve mobilná aplikácia Too Good To Go, ktorá je známa v zahraničí. Hlavným princípom je brániť plytvaniu jedlom a tiež ponúknuť lacné stravovanie pre užívateľov. Bavíme sa tu aj o tretine predajnej ceny. Bratislavská komunita sa tak rozrastá o podniky ako Kramárska Tankovňa, Buddies, Klubovňa Misia, Raw Snack, Will Salas, Subway, Malý Princ, Cyrus reštaurácia, Urban Coffee.
Na Slovensku ale zatiaľ funguje facebookovástránka, ktorá informuje o denných ponukách jedla, ktoré môžeme za symbolickú cenu zachrániť. Mobilná aplikácia pre Slovensko sa má spustiť v najbližších mesiacoh.
Páči sa vám takýto spôsob šetrenia kvalitného jedla? Plánujete túto platformu niekedy vyskúšať? Ak áno, budeme za to len radi.
Skywalkerova sága v sérii Star Wars po štyridsiatich rokoch ukončila svoj príbeh. Samozrejme, ako inak by to mohlo byť, než aby sa s koncom nevytvorila nová obrovská diskusia. Opäť máme tábory s tými, čo koniec zbožňovali a s tými, čo ho nenávideli. Medzi najdiskutabilnejší prvok poslednej epizódy patril rozhodne návrat najväčšieho záporáka celého 40-ročného príbehu. Palpatine totiž naozaj po desaťročiach plných teórií v poslednej epizóde ožil.
Tento návrat vyvolal kritiku z pohľadu fanúšikov, ktorí tvrdia, že bol veľmi rýchly a v celom príbehu neorganický. Scenáristi J.J. Abrams a Chris Terio však už veľakrát povedali, že návrat Palpatinea vôbec nemusel byť naznačený v predošlých epizódach. V najnovšom interview s visual effect supervisorom všetkých troch nových filmov sme sa ale dozvedeli, že J.J. tento návrat plánoval naozaj dlho.
Palpatine mal podľa všetkého byť už v Epizóde VII. Mal sa vzkriesiť v naklonovanom tele, ktoré by nebolo perfektné a preto by sa skrýval a dlho čakal v tieňoch. Príbeh by bol vlastne rovnaký, len by dostal väčší priestor. Epizóda VII však bola už aj bez Palpatinea kritizovaná ako kopírka epizódy IV. J.J. sa teda pravdepodobne zľakol, keďže určite nechcel byť až príliš kritizovaný za návrat ku všetkému, čo sme poznali bez žiadnej originality. Epizóda IX teda podľa všetkého na to mala už väčšie oprávnenie.
J.J. sa doteraz vždy ohrádzal, že vytvorili skvelé ukončenie tejto 9 epizódnej (a seriálovej) ságy a všetko bude do seba zapadať ak si filmy pustíme naraz. Či to tak bude sa dozvedia už nasledujúce generácie, ktoré si túto ságu budú môcť púšťať od začiatku až do konca. V USA s týmto budú môcť začať už neskôr tento mesiac, keďže finálna epizóda sa konečne dostane do ich domácností. My si pravdepodobne počkáme ešte jeden mesiac navyše.
Páčil sa vám návrat Palpatinea v Epizóde IX? Čo hovoríte na kompletnú 9-dielnu Skywalkerovu ságu?
Snaha upokojiť alebo držať občanov v nevedomosti? Aj takto čínska vláda ovláda svoj internetový priestor. Spoločnosti ako je Apple a Google, vymazali simulátor šírenia nákazy Plague Inc. zo svojho čínskeho App Store na podnet čínskej vlády. Herné štúdio Ndemic Creations, informovali hráčov o tomto probléme vo svojom blog poste. V článku potvrdzujú, že niektoré z čínskych štátnych orgánov dali podnet na vymazanie hry.
Zdroj: scmp.com
Neskôr sa ku spoločnostiam Apple a Google pridala aj platforma Steam, ktorá taktiež vymazala hru zo svojich stránok pre používateľov v Číne.
„Máme veľmi smutné správy pre našich hráčov z Číny. Boli sme informovaní, že Plague Inc. obsahuje nelegálny obsah pre Čínsku verejnosť. Bolo to určené vládnou agentúrou CAC (Cyberspace Administration of China) a bola vymazaná z čínskeho App Store. Táto situácia je mimo našej právomoci.“ – Ndemic Creations, štúdio hry
We’re really sad to announce that Plague Inc. has been removed from the China App Store. This is completely out of our control and we are working to find a way to bring the game back to our players in China. Our statement here: https://t.co/oYkHHkMbgwpic.twitter.com/5wQ93NsCKw
Plague Inc. debutovala pre iOS v máji 2012. Hráči dizajnovali vírusy, ktorých cieľom bolo infikovať každého človeka na zemi. Počas rokov si hra našla široké obecenstvo z celého sveta. Hru si zakúpilo spolu vyše 130 miliónov ľudí na mobilných platformách a PC.
Ndemic pozorovalo zvýšený nárast popularity kvôli aktuálnej epidémií, ktorá šíri strach zo šírenia nákazy koronavírusu COVID-19. Ten ovplyvnil rôzne podujatia ako napríklad autosalón v Ženeve či rôzne premiéry filmov po celom svete.
Hra, ktorá sa po prvýkrát objavila na trhu 8 rokov nazad a dostala na prvú priečku iOS App Store v roku 2014. Od začiatku šírenia nákazy COVID-19 hra znova búra priečky naprieč mobilnými zariadeniami a znovu získala prvenstvo v iOS App Store a Android Google Play
Štúdio Ndemic nevie, či strach zo šírenia nákazy viedol Čínsku vládu ku takémuto radikálnemu kroku.
Zdroj: https://appradar.com/
„Nie je nám známe či odstránenie aplikácie je prepojené s vypuknutím nákazy koronavírusu, ktorému čelí Čína,“ – píše štúdio Ndemic.
„Avšak dôležitosť hry Plague Inc. pre vzdelávanie bola uznaná svetovými organizáciami ako je CDC (Centers for Disease Control and Prevention), a práve pracujeme s najväčšími svetovými organizáciami, ako môžeme pomôcť s prevenciou šírenia nákazy COVID-19„
Terčom čínskej cenzúry
Čínska vláda disponuje plnou kontrolou nad tým, ako spoločnosti predávajú média na ich území. Regulácie nedovoľujú hrám dosahovať žiadny zisk, pokým nedostanú licenciu. Toto je v Číne veľmi ťažko dosiahnuteľný cieľ, pretože ministerstvá udeľujú licencie len v malých množstvách a aj to len domácim štúdiám ako je Tencent.
Plague Inc. prišlo na čínsky trh dlho pred zavedením týchto regulácií a podľa licenčného systému, ktorý prišiel koncom roka 2018, bolo všetko v poriadku. Hra Plague Inc. je zrejme odlišná.
Plague Inc. je jediná hra týkajúca sa vírusu/nákazy, ktorá bola z trhu stiahnutá. Všetky ostatné hry sú stále dostupné vrátane tých, ktoré sú vyvíjané čínskymi spoločnosťami a dotované čínskou vládou. – uviedol Analista Daniel Ahmad na Twitteri
foto Tomohiro Ohsumi
Takže prečo Čína hru vymazala? Je možné, že to je len prehnaná reakcia na strach zo šírenia nákazy… Alebo ide len o fakt, že hráči majú v obľube začínať v hre Plague Inc. s vírusom práve v Číne? Hra taktiež nedávno pridala mód „FakeNews“, v ktorom hráčovi umožňujú šíriť falošné informácie ako je napríklad vírus.
Štúdio Ndemic uviedlo, že hra je dostupnápre každého používateľa mimo Činy a usiluje sa o znovuobnovenie predaja v Číne.
Pracujeme veľmi tvrdo na hľadaní cesty, ako priniesť hru späť do rúk čínskych hráčov. Nechceme na vás zanevrieť. Avšak ako malé štúdio z Veľkej Británie, sú naše šance mizivé. Ako prvou prioritou je nadviazanie kontaktu s Cyberspace Administration of China (CAC), chceme pochopiť ich obavy a ponúknuť možné riešenia. – uviedlo Ndemic.
Vráti sa podľa vás Plague Inc. na čínsky trh alebo nie?