Mafia: Definitivní Edice – Dojmy z hraní prebuild hry

-

Novinky

Mafia: Definitivní Edice – Dojmy a postřehy z hraní hry

Očekávaný den nadešel. Vybraní youtubeři a herní weby měli možnost si vyzkoušet 6 úvodních misí ze hry. V článku si shrneme jejich postřehy a dojmy z hraní Mafia: Definitivní Edice. Předem zdůrazňuji, že nejde o hotovou hru, ale prebulid, který se ještě může od výsledku více či méně lišit. Nejde tedy o recenzi hry.

Český dabing v plné parádě

Na ochutnávku očekávaného českého dabingu jsme všichni netrpělivě čekali a sledovali pouze střípky z oznámených jmen. Nyní si jej můžeme vyslechnout v plné parádě přímo v misích. Trošku zarazí nedokonalý lips sync (trefování se na pusu), které je přizpůsobené angličtině. Ačkoliv to není ten problém. Dabing občas naskakuje o půl sekundy později nebo dříve, ale to snad ještě doladí.

Saliery
Zdroj: 2K Games

Stará parta vs. nováčci

Marek Vašut a Petr Rychlý jsou bez pochyby největším tahákem herního dabingu, a tak není divu, že se na jejich výkon nesou vysoké nároky. Hráči i fanoušci se vesměs shodují, že se všem povedlo nadabovat své postavy excelentně, byť byli z počátku zaskočeni z důvodu odlišného vzhledu postav a jiným stylem přednesu. 18 let se na hercích podepsalo.

Vašut jednoduše není žádný mladík, a proto je potřeba si jej oposlouchat a chvíli si zvyknout. Zároveň je nejstarší z dabérů Tommyho. I Rychlý již není tím stejným Pauliem. Hlášky sice trousí podobným tempem, občas ale přehrává. Dalimil Klapka dabující Franka se do své postavy vcítil nejlépe. Jsou jednoduše stejně staří. Podobně je na tom i Alexej Piško, jenž si zopakoval roli detektiva Normana.

Detektiv Norman
Zdroj: 2K Games

Dále jsou tu nové hlasy. Marcel Vašinka je bezpochyby tím největším překvapením a role Dona Saliery se chopil výtečně.  Působí velmi autoritativním dojmem a je radost poslouchat jeho rady. Ralph pro změnu méně koktá (spekuluje se, že to jen hraje), ale jinak je ve směs stále stejný…Ralph.

Vinny jako zbrojnoš Vincenzo pak obdržel zcela odlišný hlas od předlohy, který ale lépe sedí k mladšímu pojetí jeho postavy. Naopak Sára je stále tou nesmělou holkou, která se zamiluje do Toma, jenž ji musí celý život ochraňovat. Tradičně zazní i legendární Bohdan Tůma tentokrát jako gangster, zákazník a NPC postava.

Seznam hlavních herců:

  • Tommy – Marek Vašut
  • Paulie – Petr Rychlý
  • Sam – Luděk Čtvrtlík
  • Saliery – Marcel Vašinka
  • Frank – Dalimil Klapka
  • Norman – Alexej Piško
  • Sarah – Lucie Pernetová
  • Morello – Ludvík Král
  • Ralph – Radek Hoppe
  • Vinny – Radovan Vaculík
  • Lucas Bertone – Filip Jančík

Scénář

Scénář je velmi odlišný, respektive postavy mluví na stejné téma, ale pronáší jiné repliky. To je celkem logické, pakliže má být celkový příběh vylepšen. Občas ale narazíte na stejnou větu jako z originálu. Mírně zarážející je jejich „tlachání“. Zatímco v jedničce měli postavy méně stránek textu, přesto pronášely památné repliky a moudra. Nyní mluví mnohem častěji (během jízdy), ale tak nějak do prázdna.

Často se taky stane, že na sebe nenavazuje intonace anebo se slova ztrácejí v překladu. To znamená, že hláška nevyzní tak jako v angličtině nebo je pojatá odlišnou intonací a ztrácí význam. I samotné cutscény jsou delší a je jich více. Ovšem ne všechny jsou tak poutavé. Nezbývá než si počkat na finální produkt. Neočekávejte ale ve finále příliš mnoho změn. Dabing se nahrává jen jednou.

Mise

Jak víme příběh kopíruje předlohu, ale sám si ji vylepšuje a vypráví po svém. To v praxi znamená, že sledujeme standartní průběh misí. Ve videu to jsou: Nabídka, která se neodmítá, Molotov party, Běžná rutina, Fair Play a Výlet do přírody. Tyto (i ostatní) mise začínají a končí podobný stylem, jak je známe. Vyprávění je lineární, a tak po jejich skončení  následuje hned další. Odlišnosti se ale nezapřou ať už v pojetí akce, cutscén nebo změn dialogů.

Nyní si je projdeme jednotlivě:

Nabídka, která se neodmítá

Hned ze začátku se nám nabízí pohled na úvodní intermezzo s Normanem, které probíhá obdobně. Tommy však působí jako zkrachovalec, který nemá peníze ani na kafé a chce učinit detektivovi nabídku v případu Morello/Saliery. Následuje flashback (což je vlastně celá hra) se Samem a Pauliem, kteří si „chytí“ Tomův taxík.

V této misi je největší odlišností spawnování nepřátel po městě, kteří po nás střílí. Dále pak naskriptované úseky (rozkopaná silnice), kde jim unikneme a pokračujeme do baru. Dále po vzoru Mafie III provedeme stiskem tlačítka F náraz, čímž nepřátelské vozidlo vyřadíme. Průběh je částečně cinematický s množstvím cutscén. Vše končí předáním peněz za zmrzačený taxík a Tomovou úvahou nad bohatstvím.

Nabídka, která se neodmítá
Zdroj: zing.cz – Nabídka, která se neodmítá

Uprchlík a Molotov party

Dále máme za úkol povozit 3 pasažéry městem, abychom později narazili na Morellovy gorily, kterým musíme uprchnout. Samotný útěk spoléhá více na překážkovou dráhu a přelézání plotů než vyhýbání se kulkám. Hra tak zároveň představuje systém běhu a překážek. Ke konci se Tommyho ujme Paulie se Samem, kteří zastraší nepřátele a doprovodí jej k Salierym.

Na rozdíl od předlohy sám Tommy navrhne pomstu na Morellových autech, čímž si po splnění vyslouží respekt a přijetí do rodiny. Paulie ho provede barem a seznámí ho s Ralphem a Vinnym. Trochu škoda přehnané Paulieho zaujatosti vůči Ralphovi.

Mise Molotov party spoléhá na stealth plížení a demolici aut. Zde hráčům vadilo použití klávesy Q místo standartní myši. Animace máchání pálkou působí křečovitě a pravděpodobně ji využijeme už jen na souboj. Házení molotovů pochází přímo z Mafie III a taktéž nepůsobí dokonalým dojmem. Tommy hází koktejly od boku jako drobáky bezdomovcům a výsledný ohnivý výbuch je podivně pixelový. Zato model poškození je velmi propracovaný. Posuďte ve videu.

Běžná rutina

I tato mise má odlišný průběh. Tommy si sám vyzkouší výběr výpalného a nesedí jen v autě. Během jízdy do Clarkova motelu dojde i na několik dialogů, kdy si Paulie a Sam vystřelí z Tommyho a snaží se jej zastrašit. Dále je průběh stejný. Musíme se proplížit do horního patra, kde může buď potichu eliminujeme nepřátele nebo je postřílíme. K dispozici máme Colt nebo brokovnici.

Během honičky prchajícího chlápka s penězi přijdou asi nejkontroverznější dojmy z hraní hry Mafia: Definitivní Edice. Míření probíhá automaticky (na jakoukoliv obtížnost) na nepřátelská auta, přičemž máme nekonečno nábojů. Kde je potom motiv „každý náboj se počítá“? K tomu je jejich účinek mizivý, a navíc se nepřátelé postupně vyšachují ze hry sami. Mise končí prohledáním auta a následuje intermezzo s Normanem.

Fair Play a opilý Paulie

I tato mise má téměř totožný průběh, proto ji nebudu podrobně popisovat. Odlišností je, že máme na dovoz formule z okruhu k Lucasovi jen 2-3 minuty (dle obtížnosti). Hráčům dělalo problém si nejprve zvyknout na velmi živé formulky stejně tak jako dorazit včas. Policie již není tolik absentující jako v originální misi, proto vám může znepříjemnit jízdu.

Nicméně chybí ukazatel poškození, a to i v závodech, tudíž se o nějaký ten škrábanec nemusíte bát. Musíte si ale hlídat vysoké otáčky a přehřátí motoru po „úpravě“. Drobným pomrknutím budiž easter egg na mostě Giuliany Bridge, na kterém stojí sebevrah jako je tomu v první Mafii. Lucas Bertone rovněž prošel charakterovou proměnou. Tentokrát je to mladík, který by rád pašoval a legalizoval auta pro mafii.

Samotný závod je zatím asi největším překvapením. Průběh je stejný, to ano, ale čekají nás komentátoři komentující aktuální dění, závodníci nadávající při nárazech a doprovodná hudba. Závod na klasickou (nejvyšší) obtížnost není žádná hračka a zaskočí i zkušeného jezdce.

Po závodech přichází zcela nový úkol – najít opilého Paulieho. Jde o prodloužení mise, o kterém mluvili tvůrci. Hledáte Paulieho po oslavě vítězství, seznámíte se se Sárou a popovídáte s postavami. Pak vezete Paulieho domů nebo do bordelu, kde mise skončí. Jde o velmi šetrné a adekvátní rozšíření mise Fair Play.

Výlet do přírody a Sára

Tuto misi známe již z prvního gameplaye, který končil odjezdem z farmy. Velkou nepříjemností je lineárnost postupu lokací, a sice nemůžete se vzdálit od úkolu jinak mise selže. Na prohlídku farmy tedy zapomeňte. Po záchraně Sama bráníme dodávku před policií a obrněným vozem. Ten je v misi novinkou. Nejprve mu rozstřílíme kanon a čelní štít, a nakonec vhodíme do kabiny molotov.

Mise pokračuje cutscénou zastávky u doktora a odvozem dodávky do skladiště. Tommy se následně vrací přes město za Sárou. Během jízdy můžeme navštívit Lucase, který nám oznámí, že pro něj můžeme sem tam krást auta ze seznamu.

MOHLO BY VÁS ZAUJÍMAŤ:  Bolesť a Blahobyt: Kapitola 1, časť druhá

V této části nevím, jestli nedošlo k přeskočení mise Sára nebo ve hře chybí. Každopádně Tommy se vrací k Sáře, se kterou již bydlí a následuje povedená scéna manželského soužití s mafiánem. Sára z vystresovaného Tommyho sundá kabát potřísněný krví, načež ji on požádá o ruku. Pokud se i dále dočkáme podobných scén z Tommyho soukromí, pak je rozšíření Sářiny linky velmi pozitivní volbou.

Hra

Nyní je čas si projít dojmy ze samotné hry Mafia: Definitivní Edice. Fanoušci staré Mafie si musí uvědomit, že vše nemohlo zůstat na svém místě a vývojáři udělali velmi mnoho kompromisů pro staré i nové hráče. Vývoj rovněž zabral asi polovinu času než u běžné AAA hry (asi 5-7 let), tudíž spousta mechanizmů jednoduše pochází z Mafie III kvůli zjednodušení.

Město a krajina

Hned během úvodního intra se nám naskytne pohled na živoucí Lost Heaven. Ulice jsou špinavější, po chodnících běhá víc lidí, hustší doprava, v podstatě neomezená dohlednost a mnoho dalšího. Při projíždění známých čtvrtí a uliček si rychle vybavíte jejich původní podobu. Spousta budov, benzinek, stanic zůstala na stejných místech i v podobném designu.

Známé trasy a uličky, které jsme projížděli stále dokola, byly zjednodušeny a např. parodie na Times Square v Central Islandu lze snadněji projet z tunelu k mostu. Podobně jsou na tom i jiné zkratky, které nás rychleji dopraví na druhý konec města bez bloudění v uličkách.

Lost Heaven
Zdroj: 2K Games

Pokud někoho zarazil přesun parku z New Arku North Parku do Chinatownu, pak věřte, že tyto odchylky brzo přestanete vnímat. Často pak budete používat klasickou mapu nebo HUD, protože je spousta míst jinde a nemůžete se spolehnout, že „tohle bylo ve hře tam a teď je tady“.

Krajina prošla totální proměnou. Je bohatší na vegetaci, budovy jako jsou farmy a chaty nebo lesní zkratky. Zároveň je logicky přímo spojená s městem, takže si vychutnáte pohled na celé Lost Heaven z přilehlé vyhlídky. Zatím nelze soudit, kolik zábavy a využití v misích nabídne.

Krajina
Zdroj: 2K Games

Grafika a nastavení

Grafika se chlubí moderními prvky jako je částečný raytracing, hloubka ostrosti, volumetrické efekty apod. Bohužel se nechytá na dnešní AAA tituly a někdy trpí na starší nedokonalý engine Mafie III. Trochu zarazí i šedivý filtr, který halí celé město do neživých barev včetně postav, které působí někdy jako z plastelíny. V cutscénách ovšem vypadají detailně se slušnou mimikou.

Nastavení hry nabízí volbu obtížnosti (nízká, střední, vysoká, klasická), simulaci vozidel (arkáda, simulace), obtížnost policie, převodovka (manuál, automat), kamera a výuka (nápověda). Možnost odebrání HUD, na který fanoušci často nadávají v nabídce není. To se ale může změnit.

Jízda, střelba, ovládání

Ovládání aut je velmi podobné první Mafii a mixem té třetí. Pomalá auta jezdí pomalu, rychlá zase mají ohromnou akceleraci. Palivo přirozeně ubývá, gumy lze prostřelit a můžeme za jízdy střílet, byť jen v režimu, který byl popsaný výše. Model aut je velmi propracovaný a vypadá nádherně včetně interiéru.

Střelba je stejná jako ve trojce. Tommy holt nabíjí za 0,5 sekundy, zpětná vazba neexistuje (vždy se kurzor vrátí do původní pozice), krytí za překážky atd. Alespoň náboje mizí s přebíjením. Největším trnem v oku je házení molotovů a jejich následný efekt plus zvýrazněná trajektorie střel. Zvuk střelby není příliš výrazný a zbraně spíš jen tak „plivou“.

Hra portovaná z konzolí na PC a proto je ovládání někdy nelogické. Jak již bylo zmíněno např. souboje jsou Q, granáty G, kamera F5, odemykání aut V, omezovač L atd. Trochu krkolomné, ale kdo hrál trojku na PC, rychle si zvykne.

Hudba a rádio

Kromě Main Title, které nás přivítá v menu a intru byla veškerá orchestrální hudba nově nahrána. Přestože je v duchu dobového žánru, velmi se liší od původní tvorby skladatele Vladimíra Šimůnka. První dojem je, že nenabízí tolik památných momentů, ovšem je potřeba jí dát čas. Jako doprovodná hudba v misích (kde nejde zapnout rádio) je určitě fajn.

Samotné rádio nabízí dobové skladby ať už zpívané nebo jen orchestrální. Do hry se nedostala žádná z původních skladeb, takže motivy z Little Italy či Central Island nečekejte. Rádia by měla být 3 a nabídnou reklamy, komentáře a novinky z dění ve městě. Pravděpodobně by mohly i reflektovat události z předchozích misí po vzoru Mafie II nebo GTA 5.

HUD

HUD (head up display) neboli uživatelské prostředí hry momentálně dráždí fanoušky nejvíc. Ano hra je jím dost přeplácaná a zatím nejde vypnout. Tachometr mohl být větší, a to především v případě manuálního řazení. Na druhou stranu mapa je užitečnější než prázdný radar. Klasická mapa se potom nepřekresluje během jízdy, ale přejde do menu (TAB) jako v jiných hrách.

Nápověda a úkoly svítí v levém horním rohu po celou dobu, co jsou aktivní. Do toho se ve hře promítají ukazatele směru jízdy (falešné značky jako ve trojce), které jediné lze vypnout jen s klasickou obtížností. Dále jsou to svítící body, kam máte jet a kde zastavit. Ty vypnout nejde. Ukazatel zdraví je červený pruh. Pokud je na 100 % měl by být schovaný, pokud ubereme životy, svítí na obrazovce. Doplňování zdraví souvisí se zvolenou obtížností.

Ostatní postřehy a dojmy z hraní Mafia: Definitivní Edice

  • Tommy často kopíruje stejné pohyby jako Lincoln ze trojky.
  • Občas se ve hře objevují neostré textury, pozdě naskakující stíny apod.
  • Pěstní souboje jsou dost arkádové včetně QTE (quick time event) sekvencí.
  • Ukazatel hledanost je 5 hvězdiček.
  • Policisté používají vysílačky, přestože se hra odehrává ve 30. letech. Na druhou stranu popisuje, kde se nacházíte, odkud posílá jednotku a kde vás naposledy spatřila.
  • V honičkách v misích se objevují rozestavěné silnice jako prostředek k úniku. Mimo hru (ve volné jízdě) se neobjevují.
  • Pokud se s kabrioletem nebo formulí převrátíte ne střechu, nezemřete.
  • Auta lze převrátit na kola otáčením volantu jako v GTA 5.
  • Lze přepínat mezi 3 kamery v autě: normální, oddálená a na kapotě.
  • Nepřátelé se různě spawnují. Někdy jen tak stojí před překážkou a hloupě střílí.
  • Nelze nezávisle zapínat a vypínat motor jako v původní hře.
  • Výbušné barely se objevují jen na konkrétních místech s vysokým výskytem nepřátel.
  • Tommy automaticky sbírá náboje od mrtvol.
  • Auta nestojí na dvorku, ale v garáži. Je možné je později vylepšovat.
  • Součástí trilogie je Lincolnovo auto ze trojky a Shubert Frigate ze dvojky ve vaší garáži.
  • Vinny (Vincent) Tommymu dává do mise stejné zbraně jako v originále.
  • Při pronásledování policií mizí na mapě GPS navigace. Hráč musí nejprve setřást polici a poté pokračovat. Mezitím může snadno zabloudit.
  • Volná jízda se odemkne po odehrání několika misí.
  • Určité přejezdy z místa A do B lze ve hře přeskočit aktivováním nastavení v menu.
  • Při manuálním řazení Tommy v autě skutečně řadí.
  • Pád z motorky za jízdy vám neubere životy.
  • Ve hře chybí klasický tutoriál.
  • Nelze nosit 2 velké zbraně zaráz (brokovnice a Thompson).
  • Lékárna nutně nedoplňuje 100% zdraví.
  • Po vzdálení se od úkolu mise začne odpočet do hlášky „mise se nepovedla“.
  • Tommy může vyskočit z jedoucího auta. Udělá stejný kotrmelec jako Lincoln.
  • Prebuild zabíral asi 30 GB na disku.

Remaster nebo remake?

Na závěr si dovolím osvětlit rozdíl mezi pojmem Remake a Remaster. Stále si totiž někteří hráči stěžují na přílišný odklon od originálu a změnu základních prvků.

Remaster – u her jde z pravidla o vylepšení grafického kabátku (textury, stíny, 4K). Právě tím si prošla Mafia II: Definitivní Edice. Jádro hry tak zůstalo stále stejné.

Remake – Hra se může téměř úplně lišit od originálu, respektive může zůstat jen název nebo jména postav. Grafika projde libovolnou úpravou (z pravidla dle aktuálních požadavků), pozmění se příběh nebo se zasadí do jiného období či prostředí. U filmů je to tak, že může jít o doslovný remake (kopírování originálu) nebo pouze zachování původního motivu a námětu, viz článek o filmových remacích.

Takže až budete mít možnost si udělat vlastní dojmy z hraní Mafia: Definitivní Edice, pak se připravte, že na vás bude působit jako nová hra. Cílí totiž na nové publiku a podřizuje se novým trendům. Aby byl vývoj urychlen, vypůjčila si z předešlého dílu spoustu mechanizmů. Taková praxe probíhá například u her od Ubisoft (Far Cry, Assassin’s Creed, Watch Dogs).

Jak na vás zapůsobily dojmy z hraní Mafia: Definitivní Edice? Chystáte si hru 25. září koupit za snížených 999 Kč nebo si počkáte na ohlasy?

Zdroj: mafiagame.com
Zdroj titulního obrázku: 2K Games

Ďalšie novinky

Populárne