Herní série Resident Evil je tady s námi už 30 let. Letos vyšel devátý díl Resident Evil Requiem, který jsme recenzovali a mimo to hra sklidila nadšené reakce hráčů, kritiků a v prodaných kopiích láme rekordy série. Je tedy jasné, že zájem o značku je velký a jenom roste. Proto jsou v plánu další a další hry, ale v tomto článku se nebudeme bavit o hrách. Chtěl bych totiž navázat na to, že při současném úspěchu herní série dorazila nová hraná podívaná v pravý čas. A já jako fanoušek her, někdo, komu se velmi líbí tvorba režiséra Zacha Creggera a jsem ze všeho nejvíce milovník a nadšenec do filmů jsem si prostě nemohl recenzi na tuhle novinku nechat ujít. Film šel do kin 17.9. 2026. Pohodlně se tedy usaďte a jdeme na to. Tohle je recenze na nejnovější filmový Resident Evil.
Příběh
Resident Evil sleduje jedinou noc, kdy se obyčejný kurýr Bryan (Austin Abrams) vydává doručit zásilku do Raccoon City – města, které se mezitím propadá do naprostého chaosu po úniku smrtícího viru. Jak se ulice zaplňují nakaženými a realita se mění v noční můru, Bryan je nucen bojovat o přežití, improvizovat s omezenými prostředky a čelit nejen hordám nemrtvých, ale i rozpadu společnosti kolem sebe. Izolovaný, bez pomoci a bez jasného vysvětlení toho, co se vlastně stalo, se postupně dostává hlouběji do centra katastrofy – a zjišťuje, že za nákazou stojí něco mnohem děsivějšího, než si dokázal představit. (Falcon)
Tohle značka potřebovala
První hraný Resident Evil vznikl v roce 2002 a režie se chopil Paul W. S. Anderson, kde si hlavní roli zahrála Milla Jovovich. Tahle série skončila s šestým dílem v roce 2016 a šlo o nepovedenou filmovou podívanou, která především v druhé polovině nejednomu divákovi zmenšila IQ a u posledního dílu vyvolala v každém epileptický záchvaty, protože měl film odporně třepavou kameru a miliardu střihů. Následně se pokusilo studio restartovat sérii v roce 2021 filmem Resident Evil: Welcome to Raccoon City. Ten se snažil být věrný herní předloze, adaptovalo to první a druhý díl a ve filmu se objevili všechny známé postavy. Bohužel i tenhle počin neuspěl, a i když tady byly ty animované filmy, a jeden hraný seriál, tak nic nedosahovalo takových kvalit, že by si to zasloužilo pozornost. Nyní ale pro sérii přišel blesk z čistého nebe. Dostal se k novému filmu jeden z nejlepších hororových tvůrců současnosti.
Zach Cregger u svých předchozích snímků Barbar a Hodina zmizení si budoval pozici svérázného tvůrce, který si umí věci udělat po svém, dělat si srandu z klišé, kombinovat to svým typickým nadneseným humorem a do toho skvěle pracovat se samotnou hororovou stránkou. Při oznámení jeho nového filmu Resident Evil se stal automaticky mezi ty nejočekávanější filmy roku v tomto žánru a doufali jsme v parádní podívanou. No, a bez nějakého chození okolo horké kaše mohu říct, že se to povedlo.

Žádná adaptace, ale vlastní přístup
Cregger od začátku avizoval, že nepůjde o žádnou přímou adaptaci jakéhokoliv herního dílu, ale místo toho si chce snímek udělat podle sebe. Dle jeho slov nechtěl při adaptování přijít o svůj rukopis a snažil se místo toho dát divákovi pocit, jaký zažívá při hraní Resident Evilu. A daří se mu to tady velmi dobře. Zach k látce přistoupil se svěžím větrem, který filmová série potřebovala. Od začátku snímek skutečně působí jako videohra. Už jen tím prvním záběrem, kdy se kamera pohybuje za hlavní postavou jako byste měli pohled z třetí osoby u hry. Hned to i díky tomu dokáže diváka vtáhnout.
Děj je samozřejmě velmi jednoduchý. Hlavní postava dostane za úkol odvést důležitý balíček do Raccoon City a čeká ho zasněžená cesta při které začne strastiplná cesta. Celý film funguje jako videohra, kde to v tomto digitálním médiu funguje na levely, kdy se postava dostává dál a dál a snaží se přežít. Zde je to stejný. Bryan dorazí na první lokaci, kde získá první zbraň, pistol. Tady přichází jeho první snaha o přežití a je to opravdu přesně takové, jak bychom od Creggera čekali. Zábavné a zároveň skvěle atmosférické a napínavé.
Hlavní postava Bryan není žádný drsný charakter, který si se vším poradí. Je vystrašený, zmatkuje, panikaří a pouze díky své statečnosti a touze přežít se snaží jít dál. Bryana dokonale ztvárňuje Austin Adams, který si již zahrál v předchozím Zachově filmu Hodina zmizení, kde měl jednu z nejlepších linek. Zach mimo jiné řekl, že se při natáčení scény, kdy se v Hodině zmizení vloupá do domu uvědomil, že Austin je přesně ideální pro jeho Resident Evil. Austin si Bryana dává skvěle a vše mu divák snadno věří. Toho vystrašeného klučinu zahrál skvěle. Ale jak už jsem zmínil, tak Cregger umí pracovat s humorem a ten svůj nadnesený humor jsem vložil jemně, a i když bude pro některé možná působit, že tam toho bylo hodně a ke konci na to možná Cregger začne tlačit víc, tak to nikdy nepřijde o svoji atmosféru a napětí v jednotlivých scénách.
Bryan skoro neustále mluví a pusu nezavře. Hodně vulgárně hovoří a upřímně je to vše tak strašně trefný do těch situací, že jsem si to maximálně užíval. Bryan je totiž do jisté míry my všichni. A tím myslím, že nikdo by se nechtěl dostat do této situace ve které je on a panikařil by stejně. Proto je skvělé, že dojde na několik momentů, které hezky pracují s očekáváním a s klišé, kdy Bryan místo toho, aby šel do tmy pro klíče rozhodne se raději zdrhnout a nenasazovat svůj krk. A řekněte mi, kdo by se nezachoval stejně, že? Austin je srdce filmu, a ačkoliv jde čistě o přímočarou jízdu, tak si na chvíli při jedné scéně dokáže Cregger najít čas na hlubší scénu a přiznám se, že jsem ke konci Bryanovi fandil.

Odkazy na hry
Není toho sice moc, ale odkazy a nějaká pomrknutí na hráče čekají. Sice se zde neadaptuje nic z her a Cregger si jede svoje, ale krom Raccoon City a Umbrelly (která je tady jen jednou zmíněna), tak je fakt, že to s Residentem na první pohled nemá moc společného. Ale opak je pravdou. Duch série je tady znatelný. Survival horor tady dýchá od začátku do konce a drží si to postup herní série. Hlavní hrdina postupně získává při další a další lokaci nové zbraně, musí hledat náboje a každý pečlivě počítat a přemýšlet jaký další krok udělá a doufat, že za dveřmi nebude někdo nakažený. Pro mě jako hráče je tady například jeden naprosto dokonalý vtípek se zámkama, kdy se hlavní postava nemůže dostat dál bez klíče, a když dojde na moment, kdy se to snaží prostřelit nebo rozrazit autem a nejde to, tak jsem se jen smál, protože takhle přesně fungují hry. Bez klíče to prostě nepůjde.
Co se týče lokací, tak možná jsem to tak vnímal jen já, ale občas jsem měl pocit (v první polovině filmu), že některé pasáže připomínají některé díly. Párkrát jsem si proto říkal, že vidím dvojku, čtyřku, osmičku a sedmičku. Jak říkám možná jsem to tam viděl jen já, ale i tohle jsem z toho cítil. No a nesmím samozřejmě zapomenout na sprej, který uzdravuje, zelenou rostlinku a psací stroj. Tyhle věci herní fanoušky potěší.
Technická stránka
Cregger je skvělý filmař. Jeho filmy vypadají moc hezky a jde vidět na nich práce jakou si s nimi dali. Resident Evil je stejný případ. Kameramanem filmu byl Dariusz Wolski. Ten nějakých 13 let byl kameramanem u filmů Ridleyho Scotta. Wolski si s Creggerem sedli a servírují výborně natočenou podívanou. Práce s kamerou je tady ukázková. Rychlé nájezdy do strany, kdy postava vyděšeně kouká, co to bylo za zvuk, momenty z pohledu první osoby perfektně navodí tu bezmocnou, a hlavně ten videoherní pocit. Hlavní hrdina se podívá doprava, tak kamera se taky podívá doprava, a to stejný naopak. Nápaditost zde nechybí a celková kinematografická stránka se velmi povedla. Rozhodně to bude patřit mezi ty nejlépe vypadající horory roku.
Po Hodině zmizení pokračují ve spolupráci s Creggerem také skladatelská dvojice. Ryan Holladay a Hays Holladay mě velmi potěšili u Hodiny zmizení, kde byl soundtrack sám o sobě hororem. U Resident Evil se jim povedlo navázat na jejich předchozí práci, a i teď by to bez nich byla slabší podívaná. Hudba hezky napodobuje Johna Carpentera, umí krásně jednoduše zamrazit a při tom adrenalinovým tempu to dunění pasovalo skvěle.
Co se týče masek, praktických a digitálních efektů, tak je film také na parádní úrovni. Na praktických efektech dělala legenda Shane Mahan, který pracoval na kultovních filmech jako jsou Vetřelci, Terminátor 2 a několik dalších ikonických monster. Kombinace praktických a digitálních efektů zde funguje a není to nikdy laciný. Určitě vás asi zajímá, co zombie a jiná monstra. Nebudu samozřejmě spoilerovat, ale Cregger si i tohle udělal po svém a doručil takového dejme tomu křížence s Věcí od Carpentera. A tady se chci na chvíli zastavit. Cregger nejenom se snažil převést do filmu pocity jaký má u hraní Resident Evilu, ale viděl jsem v tom taky love letter survival hororu. Proto mě tento odkaz na Věc potěšil.
Cregger vlastně sám říkal, že nepůjde cestou klasických zombie, ale vsadí spíše na mutace a ty se tady povedly. Velmi tady prosakuje tedy body horor, který v některých chvílích se toho nebojí a jde dál, než by se čekalo. Osobně bych chtěl, aby to klidně šlo ještě dál, ale taková scéna v porodnici byla lahůdková. Jinak je celková hororová stránka výborná. Cregger snadno dokáže vytvořit atmosféru, napětí a několikrát použít opravdu nepříjemnou lekačku, kdy už u svých předchozích filmů předvedl, že lekačky mu nejsou cizí.

Nejlepší videoherní film
Pozor nemyslím přímo nejlepší videoherní adaptace, protože jak víme, tak Cregger neadaptuje, ale myslím to tak, že se film chová jako hra. Několikrát jsem si za film přál, aby mi už někdo konečně dal ovladač do rukou a já mohl hrát. Jak bychom mohli říct ve hrách, tak level design mě tady bavil a postupný průchod hlavní postavy až do samotného cíle by byl hezky koncipován i pro herní médium a takovou adrenalinovou jízdu bych si rád zahrál.
Není potřeba dělat 1:1 adaptaci, protože by to vlastně byla nuda. Už jednou to tady je a zavděčit se každému prostě nejde. Cregger tedy natočil svůj pohled na survival horor a natočil za mě rozhodně nejlepší videoherní film, který tu videohru v sobě zkrátka nezapře. Je mi jasné, že pro neznalce předlohy a herního světa tyhle věci jim nebudou nic říkat, ale sami věřím uvidíte, že to připomíná hru a je pouze na vás, jak k tomu přistoupíte. Především fanoušci her musí přistoupit na to, že tohle není adaptace, ale snaha vyvolat v divácích pocit, že sledují hru. A to se povedlo.
Resident Evil závěrem
Zach Cregger natočil nejzábavnější horor roku. Je to hravý, krvavý, nápaditý, přímočarý s naprosto divokým tempem, kdy srovnávání s Mad Maxem je docela na místě. Za hodinku a půl dokázal Cregger víc než jiní za dvě hodiny a čtyřicet minut. Dokonale dokázal převést kouzlo videoher do filmu a několikrát jsem chtěl dostat ovladač do rukou a hrát za hlavní postavu. Jsou zde hezké odkazy na hry, a i když jich není mnoho a přes pár změn by se to teoreticky nemuselo jmenovat Resident Evil, tak to má ducha série, a především to umí být své. Tenhle film je krásným důkazem, že přímé adaptace nejsou třeba. Takový přístup je mnohem lepší. Pokud by se tímto stylem někdo další chopil dalšího dílu, nebo jiné značky a snažil se to udělat po svém, tak by tady mohla vzniknout zajímavá alternativní podívaná herních značek, kdy by se toho chopil někdo talentovaný a s odvahou by se vrhl na natočení něčeho takového jako je Resident Evil od Zacha Creggera.
No, a co se týče pokračování, tak Cregger přiznal, že má nějaké nápady, tak tedy budeme doufat, že usedne znova na režijní stoličku a nebude jako Wan a jiní, kteří po jednom filmu už byly jen producenti. Tak či tak se jedná o další potvrzení toho, že Zach Cregger je minimálně pro mě TOP 3 nejžádanější a nejlepší hororový režisér současnosti. Jeho dravost, humor, atmosféra a nápaditost je vynikající a je to pro mě jako filmového, a především hororového fanouška radost sledovat. Podtrženo sečteno tohle je bezpochyby nejlepší Resident Evil film a strčil hravě do kapsy všechny předchozí filmy.
P.S. Cameo Zacha Creggera potěšilo.
Hodnocení: 8,5/10
Tohle byla recenze na nový filmový Resident Evil. Doufáme, že se vám článek líbil a rozhodnete se podle něho vyrazit do kina.
Zdroj titulního obrázku: Sony Pictures

