Muž (Kazunari Ninomiya) uvězněný v nekonečné sterilní chodbě metra se vydává hledat Exit 8. Pravidla jeho pátrání jsou jednoduchá: nepřehlédnout nic neobvyklého. Pokud objevíte anomálii, okamžitě se vraťte zpět. Pokud ji neobjevíte, pokračujte dál. Nakonec vyjděte Exitem 8. Ale i jediné přehlédnutí vás pošle zpět na začátek. Lze vůbec někdy dosáhnout cíle a uniknout z této nekonečné chodby?
Exit 8 je původně videohra poprvé vydaná v listopadu 2023. Adventura z první osoby a v podstatě takový walking simulator je založena na pozornosti k detailům. Odehrává se v japonském metru, kde se hráč ocitá v nekonečně se opakující chodbě, jeho úkolem je najít správný východ s číslem 8. Každý průchod chodbou je téměř stejný, ale vždy se objeví drobné rozdíly. Hráč musí být velmi pozorný na detaily, pokud totiž pokračuje dál, když něco neodpovídá „původní verzi chodby“, dostane se zpátky na začátek. A tak musí hráč pokračovat do momentu, kdy objeví opravdový Exit 8.
Hra se stala poměrně rychle fenoménem, je nicméně možné na základě takovéto hry realizovat filmovou adaptaci? Na odpověď nebylo nutno čekat tak moc dlouho. Už v prosinci 2024 bylo oznámeno, že se o filmovou adaptaci postará režisér a scenárista Genki Kawamura. Před ním stál mimo jiné nelehký úkol, aby filmu založeném na hře bez příběhu, nějaký příběh vymyslel. A štěstí měl mimo jiné i v tom, že velkým fanouškem hry je Kazunari Ninomiya, představitel hlavní role. Výsledkem se stal film, který jednoduchý koncept hry transformoval do psychologického thrilleru. Může ovšem vůbec filmová adaptace fungovat?
Exit 8 – Jednoduchý koncept převeden do relativně funkční adaptace

Původní hru sice hráč hraje ve formě POV, POV formu ovšem film ctí pouze v expozičním úvodu. Nejmenovaný protagonista v podání Ninomiyi je po jednom telefonátu konfrontován se zásadní informací, po vstupu do chodby metra ovšem začíná mít zcela jiné starosti. Ztracený muž si poměrně rychle uvědomí pravidla a začíná se jimi držet. Film je tak (alespoň z většiny) vyprávěn skrze jeho perspektivu, v tomto ohledu se jednoduše koncept chodícího simulátoru převádí do filmového média. Filmový koncept může vzdáleně evokovat první Saw, moc se poté nevyplatí očekávat, že snad někdo objasní, co přesně za podivným uvězněním v metře stojí. Tedy zdánlivě.
I díky zmínkám o peklu a faktu, že ústřední hrdina trpí jakousi formou výčitek a obav, jde jeho vězení vnímat jako jakousi formu očistce. Především i kvůli vývoji události, nějakým těm překvapením a očividné dávce jisté symboliky. Cesta hlavní postavy tak nekončí jenom u panikaření a nervového zhroucení. Těžko poté říci, zda by filmu prospělo nějaké větší prozkoumání mytologie (člověk, který se neorientuje ve zdrojovém materiálu, bude nejspíše z prostřední části velmi zmaten), docela rychle se ovšem ukáže, že se Kawamurovi daří přenést jednoduchý koncept hry do relativně funkční adaptace. Rozhodně lepší, než nejspíše mnozí vůbec mohli očekávat.
Jedna z nejvěrnějších filmových adaptací videohry všech dob?

Vše nasvědčuje tomu, že by filmová adaptace Exit 8 mohla teoreticky zamířit na seznam nejvěrnějších filmových adaptací videoher v historii. K radikálnímu odklonu od konceptu nedochází – se vším dobrým i zlým, co k tomu zřejmě patří. Filmový Exit 8 působí jako zručná práce, po kterém by ledajakému debutantovi nejspíše mnozí utrhli ruce a mohl by ho snadno kariérně vystřelit podobně jako James Wan, který se po úspěchu zmiňovaného prvního dílu Saw, svezl na vlně úspěchu a stal se jedním z nejvíce renomovaných tvůrců moderního hororového žánru. Nedá se přitom říci, že by snad bylo tvůrčí uchopení Kawamuri bezchybné a občas nevedlo k poměrně zvláštním kreativním rozhodnutím.
Na papíře to zní jako ideální materiál na půlhodinový krátkometrážní film, délka okolo 95 minut je nicméně nakonec obhajitelná. Po první části se může zdát, že se koncept o chození chodbou sem a tam může nenávratně vyčerpat, právě v ten moment ovšem scénář, za kterým kromě Kawamuri stojí také Kentaro Hirase, vystrčí jisté „trumfy“. Náhodný chodící muž v podání Yamatoa Kochiho dostane trochu větší prostor, v rámci jednoho dialogu se poté ukáže, že nejspíše mají s protagonistou cosi společného, to následně jen podtrhuje debatu nad tím, zda má metro symbolizovat očistec a potencionální šanci na vykoupení. Těžko vlastně říci, zda byli autoři této videohry skutečně tak rafinovaní, že za vznikem hry skutečně stala inspirace Dantem Alighierim, z japonské adaptace videohry ovšem nepřekvapivě trčí především základní japonské ctnosti.
Exit 8 neustále připomíná, že se jedná o film z Japonska

Trpělivost, soustředivost, harmonie, očista. A také úcta k ženám a dětem. Filmový Exit 8 v tomto ohledu už nemůže být více japonský. Jeho součástí jsou ty prvky, které jsou považované za základ tradiční japonských hodnot, je tak očividné, že si Kawamura a jeho tým původem japonskou hru přivlastňují. Byť je nejspíše nevyhnutelné, že by se poměrně jednoduchý koncept hry mohl dočkat minimálně ještě nějaké té americké adaptace, která by byla více akční a a mohla by teoreticky mít i nádech filmu o boji proti systému. Neill Blomkamp jistě bude mít po předělávce Hvězdné pěchoty čas a svou slabostí pro příběhy s tématem imigrace a sociálního vyloučení by jistě jeho případná americká verze Exit 8 mohla naštvat ty správné lidi.
Exit 8 od Kawamuri je každopádně japonský až na kost. Jeho atmosféře přispívá nejen specifická výprava metra, která se věrně drží původní hry, ale také soundtrack dvojice Jasutaka Nakata a Šóhei Animori, byť se poté závěr filmu nabízí poměrně snadno, dokáže přeci jen dodat nějakou satisfakci a tak nějak vyjádřit, že dosavadní události skutečně měli alespoň částečný smysl.
Když už se nějak kritizuje společnost, je to především okrajové. Když už to vypadá, že se divák dozví trochu více odpovědí, přijde nevyhnutelné zklamání. A těžko vlastně říci, zda existuje šance na tomhle konceptu stavět nějakou delší úspěšnější franšízu. Byť film zvládl doposud utržit 3,1 miliardy japonských jenů (zhruba 20,97 milionů dolarů). Je nicméně vždy potěšující vidět hrátky s konceptem, po kterých není nutné hned citovat Jirku Luňáka. Filmový Exit 8 rozhodně není žádnou zásadní revolucí, svůj účel přesto dokáže splnit. A funguje jako poměrně sympatická žánrová jednohubka, která při všech svých možnostech zdánlivě dosáhla možného maxima.
Exit 8 závěrem
Film Exit 8 je japonský až na kost. Film si zachovává původní jednoduchý koncept hry, výsledkem je poté psychologický thriller s nádechem symboliky a prvky očistce. Navíc takový, který velmi čerpá z japonských hodnot.
Nedává moc smysl vychvalovat film do nebes. Je to pořád poměrně zábavná jednohubka, na které se musí ocenit především fakt, že vzhledem k jejímu velmi jednoduchému zdrojovému materiálu se z ní dokázalo vyklubat alespoň tohle. Výsledek působí jako jedna z nejvěrnějších filmových adaptací videoher všech dob, každý z diváků si poté musí ujasnit, zda to nutně znamená i dobrý film. I vzhledem k tomu, jak si dokáže vyhrát se svým konceptem, svůj účel ovšem spolehlivě splňuje…
Verdikt: 7 z 10
- Zdroj titulního obrázku: Toho