007 First Light – James Bond ve videoherní adaptaci (Recenze)

-

Novinky

Hra sleduje mladého Jamese Bonda (Patrick Gibson), který je zobrazen jako šestadvacetiletý, nezkušený agent MI6 pověřený misí. Její úspěšné splnění mu zajistí získání statusu agenta 00. Ve hře se také objevují nové verze známých bondovských postav, jako jsou M (Priyanga Burford), Q (Alastair Mackenzie) a Miss Moneypenny (Kiera Lester), které byly přepracovány tak, aby odrážely jejich úlohu při formování Bondovy rané kariéry. Hra dále představuje řadu původních postav, mezi něž patří Bondův neochotný mentor z MI6 John Greenway (Lennie James), Bond girl a zlodějka Isola Vale (Noémie Nakai), odbornice na psychologii a teorii her Selina Tan (Gemma Chan), extravagantní obchodník se zbraněmi Bawma (Lenny Kravitz), Bondovi kolegové z výcviku – příslušnice vyšší společenské vrstvy Cressida Bright (Jessica Rhodes) a bývalý voják SAS Lennox Monroe (Chris O’Reilly)…

Svého literárního hrdinu Jamese Bonda stvořil Ian Fleming na základě svých zkušeností z práce pro britskou námořní rozvědku během druhé světové války. Agent 007 se objevil v celkem 12 knihách a dvou sbírkách povídek, které napsal samotný Fleming. Po Flemingově smrti v roce 1964 vzniklo několik dalších knih. Bond se nicméně stal mnohem slavnějším na filmovém plátně – v letech 1962–2021 vzniklo celkem 27 filmů. Filmy Casino Royale (film z roku 1967 je spíše parodií) a Nikdy neříkej nikdy (film z roku 1983 je předělávkou bondovky Thunderball – paradoxně opět se Seanem Connerym v hlavní roli) jsou nicméně jediné filmy, které nevznikly u společnosti EON Productions.

Zbylých 25 filmů – od Dr. No po Není čas zemřít – jsou tak vnímané jako oficiální bondovky. U Amazon MGM Studios nyní začíná plánování nové kapitoly filmové série a hledání nového představitele (hledá se herec pod 30 let), mezitím se ovšem Bond dočkává nového zpracování ve videohře s názvem 007 First Light. A i když jde o videohru, jde o hru velmi filmovou.

007 First Light – James Bond ve svěžím herním rebootu

James Bond
Zdroj: IO Interactive

Pod hrou jsou podepsaní vývojáři z IO Interactive – tvůrci série Hitman či vydavatelé loňského videoherního propadáku MindsEye. Tohoto dánského vývojáře má nejspíše většina spojenou právě se sérií s Agentem 47 v hlavní roli, i proto by vlastně mohlo dávat smysl, že Bond vznikne právě u tohoto studia. Agent 007 by měl být totiž jako špión ideálně profesionální tichošlápek, který se lokacemi prostřílí až v momentech, kdy už není jiná možnost. Celá hra je pojatá jako origin tohoto agenta, jenž si ještě musí dojít pro status agenta 007. Tvůrci pak šlechtí to, že na rozdíl od knižního Jamese Bonda či rebootu série s Danielem Craigem nejdou cestou Casina Royale. Nový Bondův origin je tak svěží – nejde o retro, ale o špionážní thriller zasazený do přítomnosti, jenž tak dokáže pracovat i s moderními technologiemi a nevyhnutelnými obavami ohledně budoucnosti spojené s A.I.

Bond v podání Patricka Gibsona (Dexter Morgan ze seriálu Dexter: Original Sin) se ve hře představuje jako člen SAS, jenž jako jediný přežije sestřelení helikoptéry. Navzdory přímým rozkazům z MI6 následně Bond zachrání zajaté vědce a zničí tábor, čímž zabrání tomu, aby bylo z tohoto tábora odvedeno cílové aktivum. Samozřejmě to celé má své následky – Bond je naverbován do obnoveného programu 00, v němž zahajuje výcvik s několikaměsíčním zpožděním za ostatními šesti kandidáty, přesto zvládne náročné zkoušky. Následná mise na Slovensku se ovšem zvrtne – a Bonda nevyhnutelně ovlivní na samotném startu jeho kariéry.

Reboot, od kterého si mohou Denis Villeneuve a Steven Knight začít brát poznámky

Zdroj: IO Interactive

Nechybí tu nic, co člověk čeká od průměrného dobrodružství s Jamesem Bondem – cestování po různých lokacích, krásné ženy, nabušená auta, navíc i různá pomrkávání na mytologii Jamese Bonda. Nechybí tak ani martini, protřepané nemíchané. Je to pak reboot, od kterého si teoreticky můžou brát poznámky Denis Villeneuve a Steven Knight, režisér a scenárista chystané oficiální 26. bondovky. Místo sázky na retro spoléhá 007 First Light na příběh ze současnosti a pracuje tak s tím, co znamená být agentem dnes. Včetně ústupků, jež v akci musí občas agenti učinit v rámci „vyššího dobra“. Nechybí tu tak spousty zvratů i náznaky do budoucna (IO Interactive dopředu slibovalo minimálně trilogii). Přesto 007 First Light funguje jako uzavřený příběh – a ten typ originu, jenž dokáže definovat přeměnu Jamese Bonda v agenta 007.

Videoherní bondovka dokáže působit skutečně filmově – nechybí klasické úvodní titulky, část tréninků s Jamesem Bondem je zpracovaná jako střihová montáž, filmový dojem pak vyvolávají i různé honičky či přestřelky. Je z toho cítit očividná vášeň pro filmové bondovky, tvůrci se přitom nevydávají zbytečnou cestou pomrkávání za každou cenu. Na pár decentních easter eggů tu nicméně přeci jen narazit jde, především v rámci achievementů. Nejdůležitější nicméně je, že hlavní hrdina skutečně dokáže působit jako ten starý dobrý James Bond – i díky cynickému humoru a své slabosti dělat hrdinská rozhodnutí i v momentech, kdy by mu to jeho vedení úplně neschválilo.

Poměrně krátký, přes to efektivní 

007 First Light
Zdroj: IO Interactive

Kampaň hry složená z 10 misí by hráči měla zabrat zhruba 10–12 hodin hraní. Nejde tak o zrovna obsáhlou hru, i proto se ostatně začalo řešit, zda je v pořádku cena, která odpovídá áčkové hře s masivnější kampaní. Vlastně moc nezáleží, zda vnímáte videohry jako nejlevnější formy zábavy z hlediska poměru cena/počet hodin zábavy. 007 First Light nenabízí otevřený svět, je to lineární hra, která sice hráči nabídne možnost průchodu lokacemi, rozhodně ovšem nehrozí, že si hráč jako Bond může volně projíždět Londýnem či Tatrami. Nic takového nicméně naštěstí není potřeba.

Je nějaký důvod se k jednotlivým misím vracet? Pár důvodů by se našlo. Především i proto, že jako James Bond může hráč špionáž využít různorodě. Může být nenápadný a často tak procházet lokacemi bez povšimnutí nepřátel, stejně tak ovšem může jednoduše jednotlivé lokace obklopené nepřáteli vymlátit. Často to přitom není samozřejmostí, protože skrývání je občas ošemetné a vaši protivníci nejsou úplně hloupí. I když má navíc Bond povolení zabíjet, neznamená to, že se můžete snadno lokacemi jen tak prostřílet. Často tak dochází na klasické pěstní souboje, jež mohou po chvilce unavit ty, které unavuje omezený počet možných fyzických konfrontací. Je to nicméně o tom, jak si hráč tyhle možnosti osahá a jak nakonec zvládne být i v rámci soubojů kreativní. Často navíc hráč nemusí nutně použít své pěsti, ale třeba na nepřátele něco shodit nebo na ně vyslat vozík.

Těžká hra? Jak se to vezme

Zdroj: IO Interactive

I na těžké obtížnosti je hra poměrně lehká. Bond minimálně snese více kulek, než byste od nejtěžší možnosti čekali. A kdybyste náhodou zemřeli, hra vám po každé smrti nabídne změnu obtížnosti. Nejtěžší je samozřejmě prostřílet se těžkooděnci, na ty často může padnout většina nábojů. Když už pak dojde na úbytek nábojů, musíte pracovat efektivně – například hodit prázdnou zbraň na svého nepřítele, omráčit ho a okrást ho o další zásoby munice. I na ty nejodolnější nepřátele ovšem stačí střelba do nohou, často je navíc snadné nepřátele trefovat do rukou a připravit je tím o jejich vybavení. Je tu navíc technika od Quartermastera, jenž hráči dodá výbušné pero či laserové hodinky. Ty jsou často k užitku, na jejich používání se ovšem nevyplatí si zvykat, protože jejich použití není neomezené. A i proto se vyplatí za pochodu dobíjet elektřinou či chemikáliemi.

MOHLO BY VÁS ZAUJÍMAŤ:  Hra Marvel Avengers sa dočká novej postavy! O akú ide?

V jednotlivých misích dokáže hra pracovat s prostředími, Bond tu tak v součtu neřídí jen nadupaný Aston Martin, ale také popelářské auto či jeřáb. Je to navíc moderní špionážní podívaná, i proto občas nechybí trocha hackování. Hráč si navíc často může zvolit i způsob verbálního vyjádření – Bond tak může být teoreticky více diplomatický, nebo naopak trochu autoritativnější. V součtu tu má své cameo dost influencerů, naštěstí ovšem v příběhu nesehrávají stěžejní roli, jsou to přinejlepším epizodní role. Na hře se pak v součtu mělo pracovat celkem 7 let a její realizace měla vyjít na 200 milionů dolarů, na hře to pak rozhodně tak nějak poznat je. Jde navíc o rozjezdový příběh potenciálně dlouhé roky trvající franšízy, i proto jde snadno odpustit kratší stopáž – zábavy je za těch 10–12 hodin pořád víc než dost.

Chceme od bondovek něco jako revoluci? 

Zdroj: IO Interactive

Je to v rámci mytologie Jamese Bonda příběhově nějaká zásadní revoluce? Je to další Skyfall nebo Není čas zemřít? Ne. Musí nutně být? To je čistě na tom, co přesně každý od nové bondovky očekává. Když už přeci jen k těm zásadním odklonům dochází, často padají věty o tom, že tohle už není bondovka. Atributů průměrné bondovky má přitom 007 First Light spousty. Pokud navíc další bondovky nechtějí být retro, na což diváci minimálně dle komerčních výsledků moc neslyší, budou muset být nevyhnutelně modernější a reagovat na vývoj světa. Podobně jako třeba Zlaté oko reagovalo na pád Sovětského svazu. V průběhu začne tahle videoherní bondovka evokovat poslední dva díly Mission: Impossible, každý si musí sám ujasnit, zda je to nutně dobře. 007 First Light nicméně působí jako přirozený vývoj postavy, kterou diváci mohou znát již od roku 1953. Villeneuve i Knight k tomu pravděpodobně přistoupí podobně.

Každý filmový představitel Bonda teoreticky definoval jednu éru. Bondovky s Rogerem Moorem byly do velké míry přepálené, bondovky s Danielem Craigem se pak velmi věnovaly tomu, zda James Bond náhodou není sociopat či psychopat. 007 First Light tolik nejde po minulosti Bonda a jak jej definovala, jsou to spíše náznaky, kterými se další díly mohou (ale také nemusí!) vydat. První díl nové série drží diváka tak trochu za ruku a do velké míry tu nejspíše samotné IO Interactive tak trochu experimentuje s tím, jak s touhle značkou pracovat. Mnohé nejspíše ani nepotěší fakt, že hra bude postupně doplňována dodatečným obsahem, IO tak spoléhá na to, co tak nějak „funguje“ u Hitmana.

Zábavné dobrodružství

Zdroj: IO Interactive

Ať už nicméně zazní klasický hudební motiv, Bond se projevuje jako klasický womanizer, nebo se tu jezdí v Aston Martinu, ten nádech Jamese Bonda v této hře je. Bylo by hloupé očekávat revoluci, stejně tak by bylo hloupé očekávat, že tahle rezignuje na to, co dělá Jamese Bonda Jamesem Bondem. Záporáci jsou tu tak nějak stereotypně zlí, potěší nicméně práce s vedlejšími postavami. Především s Johnem Greenwayem, ze kterého se stane jakýsi Bondův mentor. Bond tu dokonce najde i svou vlastní Irene Adler v podobě Isoly Vale. Ona filmovost a důraz na příběh jde ruku v ruce s tím, že tu hráč vlastně nemá zase tolik svobody, co průměrný hráč nejspíše od videohry očekává, opět ovšem půjde především o problém s očekáváním. Přeci jen je ovšem tak nějak diskutabilní hrát za někoho s povolením zabíjet… když ho velkou část kampaně vlastně nemá, protože vám hra nedovolí se prostřílet.

Srovnávání s Uncharted nakonec dává docela smysl, stejně tak ani to, že IO Interactive prostě nemá důvod měnit svůj přístup. Tvůrci Hitmana tak prostě dodali… Jamese Bonda od tvůrců Hitmana. Výsledkem je pořád výpravná a zábavná akční podívaná, jež by díky filmovým rysům klidně mohla obstát i jako předloha pro filmovou adaptaci. Není to výtečná hra, je to nicméně solidní příslib potenciálně funkční série… v případě, že si tvůrci vezmou výtky na první díl k srdci a příště na to půjdou tak trochu jinak. I kdyby příště k zásadním obměnám nedošlo, na spokojenost by to nejspíše mnohým mohlo opět stačit. Pokud tedy nejste ti, kterým přijde nový videoherní Bond „woke“, protože mu šéfuje ženská M… protože jste asi zapomněli na fakt, že ho v celkem 7 filmech již řídila M v podání Judi Dench.

007 First Light závěrem 

007 First Light nepřichází s revolucí, která by měla přepsat žánr akčních špionážních her, ale ani o něco takového ve výsledku neusiluje. Místo toho nabízí sebevědomý a řemeslně dobře zvládnutý úvod do nové herní podoby Jamese Bonda, který staví na filmovosti, variabilitě přístupů a silné atmosféře špionážního světa. IO Interactive přenáší své zkušenosti ze série Hitman do jiného univerza a daří se jim zachovat to nejdůležitější – pocit, že hráč má v rukou agenta, který se dokáže přizpůsobit každé situaci. I když hra občas působí svázaněji a méně odvážně, než by se od moderní bondovky čekalo, její základ je pevný a funkční. Výsledkem je titul, který možná nedefinuje vyložený standard, ale velmi solidně otevírá dveře možné (minimálně) trilogii.

Pokud bude další díl ochotný více experimentovat a méně se spoléhat na jistoty, může se z této značky stát jeden z nejzajímavějších návratů ikonické postavy v herním světě. Jako origin nového Jamese Bonda je to minimálně výsledek, z něhož by si mohli inspiraci vzít klidně i Denis Villeneuve a Steven Knight u chystané 26. filmové bondovky. 007 First Light nebourá mýtus Jamese Bonda, ale sebevědomě ukazuje, jak by mohl vypadat jeho moderní začátek…

Verdikt: 8 z 10

  • Zdroj titulního obrázku: IO Interactive

Ďalšie novinky

Viac od autora